ji烈的市場中求生存的。大多數獲得了巨大成功的遊戲,一開始都是具備絕對的創新元素的。
比如,《魔獸世界》帶來的副本的設定,《熱血江湖》率先弄出的遊戲時間免費,道具收費。
再後來,《征途》開始,各種坑錢的道具,人民幣玩家的時代徐徐開啟。
至於網路遊戲裡面吸取競技遊戲的的元素。這裡面《英雄聯盟》就是一款率先融入競技元素的網遊,後來網遊也捲入競技浪潮。
「當談到對遊戲產品的創造力和新發明時,美國和歐洲仍然是非常強勁的。但是當談到在遊戲上創造財富的科學時,中國至少領先了l8個月至兩年。」——歐美遊戲人士,對中國遊戲行業的評價。
貌似,技術、副本、競技等等元素的創新,大多是歐美遊戲廠商開創的。而許多收費道具撈錢的創新,則是中國遊戲公司挖空心思想出來的。
這主要是因為,國情不同。
歐美開發遊戲的,主要是技術人員和遊戲愛好者主導的。中國則是商人主導的,一個商人覺得自己想出了一個賺錢的點子,請技術人員來開發。
將智慧全部用來思考遊戲怎麼能賺更多錢,就很難製作出像歐美遊戲廠商推出的《魔獸世界》、《英雄聯盟》那種銳意創新的精品了。
精品遊戲,立足於製作一款好玩的遊戲。
但是,實際上,既賺了口碑,又賺錢。未必比掏空心思,一開始開發的目標,就衝著營收去的。
想到此,陳非又說道:「對了,增加一些答題節目。就像電視上的那些有獎答題綜藝節目一樣,遊戲裡面定期搞答題。答題考驗的是玩家的知識面,根據答對題目數量,給予獎勵。這個答題,與戰鬥力無關,與土豪無關。」
網遊中,出現有獎答題。這也是未來很多遊戲裡面流行的一個創新元素。這個點子,更另林海嘯拍案叫絕。
如果之前的點子大多數集中在撈錢上,後面的競技和答題兩個元素,則是陳非認真的思考增加可玩性。
也是因此,林海嘯不由覺得這個老闆不錯,想到撈錢無可hou非,但是也是很懂遊戲,能提出不少的有益的建議。(未完待續)【本文字由啟航更新組提供】如果您喜歡這部作品,歡迎您來創世投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。)
第二百一十六章林海嘯驚呆了