「遊戲時間免費,但是增值服務收費,以及採取道具收費的模式,才是可行的。」陳非笑道:「在我眼裡,《傳奇》中的道具,斂財能力,還是很弱的。」
「比如,我們可以將裝備設定為——粗糙、普通、優秀、精良、史詩、傳奇、神器,這七個層次。遊戲裡面的裝備武器,也不是隨便打怪就爆出來了,而是打怪能夠爆粗糙、普通、的材料,但是暴率並不是太高。以及,在遊戲商店中購買圖紙,才能合成對應的武器。」
「3個粗糙材料何以合成普通材料,3個普通材料可以合成優秀材料,3個優秀材料可以合成精良材料,如此類推。普通玩家不充值,光靠著去贊遊戲幣,一年時間也不能攢一套史詩裝備。」
「遊戲資源靠著在遊戲中自然獲取,是非常難的。這時候,我們可以設定,玩家可以用人民幣去購買材料、圖紙。比如,一件史詩材料價值10元人民幣,一件史詩圖紙需要50元人民幣。需要5個材料和一個圖紙才能合成,那麼一件史詩裝備,l00元投入。我一套史詩裝備,至少是八百元人民幣。史詩上面的傳奇裝備,價格又上升三倍,至少2000多元。神器裝備,我們設定更多的限制,造成其系缺性,但是至少是2萬元以上,才夠一身神器裝備。」
聽了陳非的講解後。
林海嘯連連點頭說道:「一個砸史詩裝備的頂的上十個普通v!p玩家,一個砸傳奇裝備的至少頂30個普通玩家。而一個砸神器裝備的,至少頂l00個v!p玩家。估計,l00個大小土豪,就能養活一個服務器,配合一些v!p玩家,足以賺錢了。」
陳非笑道:「這還不算完!我們還可以推出坐騎,坐騎能夠升級,不斷吃資源。也同樣分為粗糙、普通、優秀、精良、史詩、傳奇、神器七個等級。」
「還有更狠的,裝備上可以鑲嵌寶石,寶石也分為不同等級,一件裝備可以鑲嵌6個寶石,而寶石除了分等級之外,還可以強化。不同屬性的寶石,鑲嵌在裝備上,可能比裝備本身的投入更為昂貴。」
「對了,還可以推出商城夠不同價格的時裝。一件時裝也有類似的屬性加成,時裝也可以強化,鑲嵌。而普通的裝備武器,耗費時間精力,普通玩家也是有可能獲取。但是時裝,全部只能是人民幣購買。一件時裝入門級收費l0元,更高級的收費百元……」
對此,林海嘯終於目瞪口呆了,說道:「坑!簡直太坑了!不花錢的玩家,在這個遊戲裡面,永遠不可能斗得過土豪了。哪怕是幾千塊的,也絕對比不過那些瘋狂砸錢幾十萬的。」
「對,就是一個大坑!」陳非說道,「這款遊戲裡面,玩家的等級不是關鍵,關鍵是砸錢!比如,我們以戰鬥力衡量玩家的綜合數據,一個70級玩家好不容易將戰鬥力飆升到一萬。結果一個10級土豪,砸錢將戰鬥力飆到5萬。l0級秒殺70級,也是輕而易舉的事情。」
「……」林海嘯已經被陳非的撈錢創意給驚呆了,若真按照陳非的想法去開發,這哪裡是《升龍道》分明是《土豪道》!
「當然了,光是想著撈錢,沒有豐富的可玩性、趣味性方面的創新,也吧不行的。」陳非說道,「我們可以有各種排名比賽活動。比如,展開玩家的『排位賽』,排位賽每天可以報名一次。按照排位賽名次不同,給予不同的遊戲幣和遊戲資源的獎勵。」
「還有舉辦幫會戰役,不同幫會報名參加比賽。系統自動分組、匹配,不同幫會,按照其參賽成績,給予參賽的幫會成員豐hou的獎勵。土豪至少在其幫會中,成為脊梁骨,中流砥柱,缺少神器級的玩家,幫會戰一般會很慘。」
「對了,遊戲跨服競技戰場,融入類似競技遊戲的屬性!」陳非說道,「玩家可以報名跨服戰役,服務器根據其等級和戰鬥力進行匹配。l0人一組,兩隊不同人馬,在跨服戰場上競技。目標是摧毀對方家中的目標,以及保護自己的目標,時間到了,按照雙方戰果評價勝負。此外,也可以有提前獲勝。跨服戰役中,也是擁有巨額獎勵。不同服務器的玩家之間,在一起競技,也是一個賣點。」
網路遊戲作為一個新興行業,其創新速度其實是非常快的。很多人覺得,遊戲不外乎升級、裝備、pk之類元素。但是,不可否認,不追求創新變化,是無法在
第二百一十六章林海嘯驚呆了