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第二十一章 聳立於秋葉原的事務所?!

    對於佐佑來說,秋葉原之中最吸引他的東西不是鋪天蓋地的輕小說和大量的動漫周邊產品,而是存在於街頭巷角或者是黃金街區的兩種類型的咖啡廳。

    第一:當然是最王道的女僕咖啡廳。

    穿在少女身上的女僕裝的樣式最好是那種簡單樸素的服裝。

    主要是以白色用荷葉邊裝飾的圍裙加上白領素色連身長裙,頭上還會戴女僕頭巾。除了圍裙上的荷葉邊以及圍裙系帶綁在後面所造成的蝴蝶結,還有領口會用緞帶綁個蝴蝶結外,就沒有任何裝飾,沒有一點鮮艷的顏色。

    這樣的女僕才稱得上是最完美的女僕,哪怕是加上貓耳和尾巴,都無法比過這最淳樸的美麗。

    第二:就是漫畫咖啡廳。

    比起女僕咖啡廳來說,它更加傾向於讓顧客在包房中悠閒的閱讀漫畫和觀看dvd,雖說可以花錢僱傭女僕小姐一起看書,不過還是一個人待在房間之中最為舒適。

    包裹自己的房間的書架上,到處擺放著漫畫和藍光碟,加上自己借過來的喜歡的讀物,在煩躁的都市當中,是一種不錯的享受。

    三人走上秋葉原的街道,面對繁華的街景和充斥著acg文化的道路,心情頓時變得舒暢起來。

    作為領頭人的佐佑尋找著自己看得上眼的咖啡廳,想要邁開腳步的他被海城一把抓住。

    「社長,我們還有事情要做吧,就算要去咖啡廳勾妹子,還是等到事情辦完再說。」

    「說什麼你呢海城同學,這個時候就要趁熱打鐵才行。」

    女僕咖啡廳一般在八點到九點開業,還有一些是在十二點開業,兩個時間對於秋葉原來說都處於人口高峰期,所以要是動作太慢的話,可能就連座位都沒有了。

    但是實際上這一次三人來秋葉原並不是為了遊玩和放鬆,而是為了『工作』。

    之前就有提到將會製作《fate/staynight》的續作,只不過和前者不同,續作將會以格鬥遊戲的方式展現出來。

    雖說海城擁有很高的技術水平,不過若是什麼都不了解的話,只會讓製作出來的遊戲水平下降。

    本來,《fate/staynight》的真正續作並非是格鬥遊戲,而是同樣的文字冒險遊戲,不過佐佑為了以大差距體現出fate系列的有趣,才會選擇穿插進入格鬥遊戲。

    為此,將這個提議告訴了奈須崇和之後,沒有得到反對的佐佑打算去type-moon推薦的著名遊戲公司,capcom那裡看看。

    相信對於capcom許多人都不會陌生。

    capcom股份有限公司,是一家日本電視遊戲軟體公司和發行公司,成立於1979年。

    成立時原名『i.r.m.』,是一家電器零售商。

    在1983年時更名為『capcom』,並在同時將其業務方向轉為軟體銷售。其公司名稱『capcom』是由英文capsule(膠囊)和computers(電腦)所合成。

    capcom公司憑藉其《街頭霸王》、《鬼泣》、《洛克人》、《生化危機》、《鬼武者》等系列作品使公司在遊戲界享有著非常重要的地位。並發展到街機、fc、超級任天堂、playstation、playstation2、gameboyadvance、xbox等多個版本和平台上。


    不過可惜的時候,佐佑讓海城在往上調查過,capcom目前真正的頂樑柱遊戲只有兩個,那就是格鬥遊戲《街頭霸王》和射擊冒險《生化危機》,除此之外《怪物獵人》系列和《鬼泣》系列都為製作出來。

    可就算是這樣,他們的優秀水平也是毋庸置疑的。

    因此,為了學習一些遊戲製作知識,佐佑才會陪在海城來到capcom設立在秋葉原的事務所。

    聽到海城的提議,佐佑也知道現在到底應該做些什麼,不能為了妹抖小姐去浪費此刻的時間。

    從懷中掏出手繪地圖,上面的路線安排是直走後在第三個彎道左拐,就能夠見到事務所的名牌,為此確認了路線的佐佑開始帶路。

    林璇走在左邊,拒絕了一名帶著獸耳的少女的用餐邀請之後,有些不太適應的往佐佑這邊靠了靠。

    本來林璇談不上是一個害羞之人,不過本人卻有一個特點,那就是不擅長拒絕他人請求,因此每次在努力拒絕之後,都會有些尷尬的躲在一邊。

    不管是獸耳小姐還是女僕少女,一路上都遭受了很多次她們的推銷,但實際上並未覺得有什麼厭惡的地方。

    秋葉原最具有魅力之處估計acg文化的普遍吧,在這裡存在著許多進行cosliay的人,即便是身著怪異,在這個街區也是常駐風景之一。

    穿過了街道,按照指示來到了事務所門前的三人通過通道爬上了階梯。

    由於時值夏季,外面的天氣十分炎熱,不過進入了這棟大樓之後,立馬變得涼爽起來。

    安裝在兩側的空調將室內溫度調到了大約二十度多一點,畢竟太冷的話只會讓人感冒和造成身體不適。

    「等一下就是海城出場的時候了吧,我和林璇可是很多事情都不懂哦,關於遊戲內容我恐怕只能夠提供人設和一些原話,林璇則是配音。」

    「了解了社長,說起來為什麼會將事務所設立在這種地方呢?秋葉原的遊戲事務所,感覺十分奇怪。」

    「這種位置有什麼不好?每天下班都可以去咖啡廳做一做,購買想要的周邊,簡直就和『世界樹的液滴』的一樣,不過一人只能夠帶一瓶呀。」

    「社長你以為是在玩《龍之獵人》嗎,而且那種道具是全員回復,不是單獨恢復啦。」

    做出了修改,海城繞過佐佑之後率先到達事務所的真正大門。

    毛玻璃製成的大門可以讓人模糊地看到裡面,根據影子來看估計有不少人在裡面到處走動。

    即便是capcom的分立事務所,也有許多工作人員吧。

    像是這種大型且出名的遊戲製作公司,不可能只有數十人的在裡面工作。

    和製作文字冒險遊戲差不多,格鬥遊戲也有著複雜和困難的一面,製作的精煉程度和打鬥畫面將決定一款格鬥遊戲的銷量,畢竟在它之前,遊戲界的前輩,日本最具影響力的遊戲軟體商之一,konami(科樂美)也在努力的進行遊戲更新和創作。

    只是在這個世界之中,兩家大型遊戲公司的頂樑柱寥寥無幾,讓人覺得有些意外。

    按下門鈴,玻璃大門在發出叮咚一聲之後自己打開了。

    緊接著,吵鬧的聲音和鍵盤敲打的響聲



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