如果你認為這個故事是由男主角來敘述的,那就大錯特錯了,不要以為故事總是會以男主角的視角來進行描寫,來呈現出各種內容,有些時候給配角一個重要的角色進行扮演,也可以得到不錯的效果。
這裡當然不是再說給配角戲份很重要,主要的是為了表達出一個理念——適當的安排將決定一個故事的精彩程度。
就拿製作一部動畫來形容,幾乎沒有一部動畫會一直使用鏡頭跟蹤主角的行動,總是會在空隙時間,甚至是危機時間將盡頭切換給其他配角或者是大反派。
簡單的切換技巧和更換視角能夠改變故事的發展,埋下伏筆,帶給觀眾更加有趣的視覺享受。
所以說人必須學會變通才行,只有變通才是最重要的,它才是走向成功的伏筆,這是能夠確定下來的事情。
之前也提到過,目前這個故事不是由那些主要角色來進行敘述的,而是由我這個配角,或者說新角色?
但是如果這個故事由我來說明並且推動的話,我不就成為了主角了嗎?
成為了主角,違背了剛才提出的看法,可在違背看法之前,我依舊是一名配角。
既不起眼,也不厲害,更加沒有什麼優秀之處的配角,非要說的話,大概就是擁有一名動畫製作人的才能了吧。
才能,可是我這樣的才能估計也沒有多大用場,畢竟到目前為止一直在實習,一直在觀察動畫製作流程而已。
雖說自己嘗試過製作幾部,但都因為沒有什麼起色而毫無名氣,導致現在只能夠去事務所當一當助手罷了。
當然也不是說我討厭助手這個身份,畢竟助手不用承擔太多的壓力,而且工作量沒有其他人的大,又不用超級認真。是一個比較輕鬆的職位。
可並不想就一直停留在這個位置,說到底,我必須拿出一個成績來才行。
哪怕能夠將我的名字留在屏幕上一瞬間,那對於我而言就足夠了。
畢竟父親是曾經名噪一方的著名動畫製作人,為此我也得到了足夠的期待和期望,所以我不想要讓他們失望。
然而一部動畫的製作並非那麼簡單,即便那只有——劇本創作,人物設定,原話繪製,flash或者手繪單幀動畫。後期上色,配音,軟體剪輯合成這幾個步驟。
我缺少人手,沒有資金,上交給公司的企劃總是被打下來,不管是骨頭社還是京阿尼,投了幾次都沒有成功。
理由十分簡單,他們已經有了那些出名的老師們的企劃,果然這個業界競爭力相當的大啊。
我才不是嫉妒那些出名的老師。對於自己的企劃被打下來的事情也可以接受,畢竟想要獲得成功和取得成績,不去從底部做起來是不行的。
不行,正是因為不行才會尋找其他的方法。通過那些不出名的製作公司,邀請他們為自己的企劃投資。
可是即便是那些不出名的動畫公司,也不可能輕而易舉的通過一個人的企劃,簡而言之需要一個機會和成績才行。
沒有人會想要利用一個新人的企划進行製作。而且我這樣的新人既沒有寫小說也沒有畫漫畫,為此提供上去的企劃只會被做成【原創動畫】
然而很多人都知道,原創動畫的製作必須承擔很大的風險。
那些經過小說、漫畫、遊戲改編的動畫都能夠通過原作粉絲提高收視。但是原創動畫卻並非如此,它必須依靠新出來的粉絲進行支持才能夠繼續下去。
不過其中當然也有成功的例子,比如最近的《少女與戰車》等作品,都取得了當季動畫銷量的霸權,而在1995年10月播出的原創動畫《新世紀福音戰士》甚至被譽為神作。
也就是說原創動畫需要一個相當優秀的企劃才行,只有優秀的企劃才是一哥受歡迎的原創動畫的基礎。
我身為一名動畫製作人(暫定),對於這些事情可是相當明白。
正是由於我明白,才會感到有些為難,在這個動畫事業漸漸興起的時代,新人想要出頭必須想辦法參加比賽以達到一鳴驚人的效果。
說了這麼多,我似乎忘記了自我介紹。
我的名字是犬神正弦,事務所的
第六章 犬神X貓玲