前世的生化系列,有一部掛著阿拉伯數字的正統續作,但和前作風格差別之大,不看遊戲名字完全不覺得這是一個系列。
第三人稱越肩視角改成第一人稱,將恐怖感拉滿,引入新的角色伊森溫特斯。
這讓一些老玩家很是不滿,但也是系列銷量數一數二的優秀作品。
生化危機7,和之後同一主角一脈相承的生化危機8。
兩部遊戲連起來,便是伊森這個角色的一生。
所以在製作上,也不打算分開了,直接合二為一。
生化危機這個系列是一個相當成功的遊戲系列,不過在發展歷史之中也充滿了爭議。
其中非常經典的一個爭議就是——什麼是生化危機。
如果以銷量來算的話,生化危機5和6其實是很成功的。
但如果以口碑來算,那簡直就是大大的失敗。
在這部作品中,監督找到的答案是恐怖!
為了恐怖感,甚至不惜離經叛道的打破傳統,將遊戲改為了第一人稱,這也是許多老玩家不喜的原因。
不過效果也是立竿見影的。
逼真寫實的畫面搭配上第一人稱極其受限的視角,帶來了極致的代入感和恐怖感。
太特麼嚇人了。
如果要問3a級別的恐怖遊戲怎麼做,這就是教科書級別的。
尤其是在vr端,如果從頭到尾玩下來沒有叫喊出聲的話,不是膽子大,那是被嚇懵逼了。
在遊戲的發售上,既然生化危機7和生化危機8同時製作,並作為一款遊戲發布,所以在命名上也就不分開了,也不打算採取數字命名法。
而是直接統稱為《生化危機:村莊》。
其中村莊也是生化危機8原本的副標題。
生化危機7的故事發生在路易斯安那州的貝克農場,說是村莊,有點勉強,不過也不是不行。
在玩家具體選擇進入哪一段故事的時候,在遊戲logo上做出7和8羅馬數字的區分。
在林默講解的時候,杜瑞聽得十分認真。
最後,
「好了,你需要知道的就這麼多。接下來一段時間你去趟燈塔國吧,盧卡斯就是故事發生的地方,路易斯安那州的人。去采個風,然後你們兩個變態.兩個設計師交流分享一下。」
杜瑞完全不在意話里的口誤。
都多久沒做恐怖遊戲了?
總算等到了!
「保證完成任務!我這就去和盧卡斯聯繫一下。」
說著,興沖沖的跑出辦公室。
看那副興奮勁,不知道的還以為這廝是不是升職加薪了。
有這種廚力加持,都能想到到時候遊戲中會加入多少細節。
林默不禁有些牙疼。
還想著多休息休息呢,這才多久?
又進入到工作狀態了,還真是沒有那個清閒的命啊。
在接下來的一段時間,生活再次忙碌了起來。
淘氣貓分公司的設立必不可少,如此高產的公司,每年的遊戲項目不知幾何。
有些遊戲本地化或者宣傳推廣的工作,還是在交給自己分公司的來比較靠譜。
各種事情堆在一起,分公司的事情,新項目的事情,讓林默去老薛片場探班的次數都變少了。
不過有些事情林默還可以遠程指導,老薛那裡項目的難度並不算大。
劇本可以說沒有,遊戲玩法也就是在幾個選項中選擇自己喜歡的。
其餘的,就是研究如何把美女拍的好看一點。
這個才是重中之重!
而老薛這短劇改互動影游的項目,最終也還是選擇了《完蛋!我被美女包圍了》。
將短劇改成遊戲這個決定和這個名字,雖然受到了劇組不少人的質疑,但老薛還是堅定的做出了選擇。
用他的話來說:「有全世界最懂行的人來取名字定未來,如果我還不用,那不是傻嗎?」
然後,便厚著臉皮,用「遊戲項目你總該投資了吧」的藉口和林
第304章 真正的科幻遊戲