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第317章 這還是那個窮酸遊戲的DLC?

    這話問的林默一時不知道該怎麼回答,甚至也有些不解。

    是不是反過來了,親?

    最近都沒有刻意針對你藝電,結果你倒反過來找我的麻煩了?

    雖然也有一部份原因,是因為最近的項目都沒有第一時間標註和淘氣貓一個姓吧。

    但這也太巧了吧?

    雖然很扯,但《完蛋!我被美女包圍了》這款遊戲還真就是這個世界第一款成功的互動影游。

    再一想,《未來世界》互動影游版本匆匆忙忙的立項。

    林默的表情有些古怪了,看看《未來世界》這項目的詳細資料,再看看老薛,都把後者看的後背發毛了。

    「不是,你看我做什麼?」

    林默拍拍他的肩膀,說道:「我以前一直對蝴蝶效應保持質疑,現在我收回自己的傲慢。」

    老薛一皺眉,仔細的斟酌了一下,好像還真是。

    要不是第一次投資《劍仙》項目失敗,也不會萌生這次投資短劇的想法。

    如果不是投資短劇,也不會被林默指導,也不會誕生這款互動影游,也不會引起藝電的覬覦,藝電也不會做出這款《未來世界》,也不會撞上《底特律:變人》。

    而阿諾德處境不妙,又是眾所周知的,很可能成為藝電史上在在位時間最短的ceo。

    超過鮑肯,成為一代傳奇,能在來生夜總會上留下雞尾酒配方的那種。

    所以,這次撞車會不會就成為阿諾德下台的導火索?

    想想,還真的有可能。

    於是,老薛一臉古怪的問道:「所以,如果阿諾德下台的話,可能就是因為我想拍短劇?」

    林默聞言哈哈大笑一聲道:「你這思維跳躍的還真快,你就這麼篤定《未來世界》這遊戲會暴死,《底特律:變人》會大賣?」

    老薛撇撇嘴道:「別說那麼多廢話。你就說吧,你覺得《未來世界》暴死《底特律:變人》大賣的概率有多少?」

    林默想了想道:「肯定不可能是100%。」

    「90%?」


    「99%吧。」

    「不裝逼你會死嗎?」

    「會。」

    林默這麼說倒也不完全是裝逼,或者說無腦黑。

    而是有原因的。

    他的記憶力一向不錯,斯賓塞這個名字還是記在腦袋裡的。

    杜瑞曾經是斯賓塞的粉絲,在淘氣貓還沒有成長為如今的龐然巨物的時候,曾經申請過《求生之路》和他的電影《活死人之地5》的聯動。

    只是被毫不客氣的拒絕了。

    後面的事情,《求生之路》變成了遊戲玩家人盡皆知的經典遊戲,《活死人之地5》變成了人人唾棄的大爛片。

    遊戲爆火之後,斯賓塞也曾上門求聯動,只是被拒絕了。

    那之後,斯賓塞的一些動向,就經常被杜瑞拿出來鞭屍,也通過杜瑞的嘴巴知道了這部自編自導的電影《未來世界》。

    電影的規格製作互動影游,自然是對《完蛋》這種同類的降維打擊。

    不過,《未來世界》本來就是一部電影。

    電影臨時改編成互動影游,最直接的問題就是遊戲時長的問題。

    一部電影撐死也就兩個半小時。

    這點時間,在魂類遊戲中可能連一個boss都過不了。

    改編互動影游,能有多少內容?

    難道走線性的一本道流程嗎?沒法以玩家的意志選擇結局和後續劇情發展,這還算什麼遊戲?

    如果整多個結局多條遊戲線路的話,那勢必就要補拍,會造成質量的參差不齊,也會導致遊戲的變量不足,許多選項對於劇情的影響能力有限,只有幾個重大決定會影響人物命運。

    不是所有公司都像淘氣貓一樣財大氣粗,也不是所有公司都有魔幻引擎可以幫忙渲染視頻做特效。

    時間,是絕對來不及的。

    就看到時候藝電在改編成互動影游的時候會不會藏拙了。

    如果藏的好,那倒不失為一個經典的改編案例,那以後互



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