接下來的劇情,便是主角孤身潛入營地,救出麗絲。
潛行的部分尚且不錯,難度適中,還算有趣。
但見到麗絲之後,這位刻意塑造出來的刁蠻少女,又讓人有些反感了。
她居然不謝謝男主!
而且在離開的時候,不出意外的出了意外。
麗絲一個蠢到心碎的失誤發出了聲音,被全營地的人發現了。
一場血戰不可避免。
殺神主角自然是克服了困難,食人部落死傷殆盡。
麗絲自責的低頭哭泣。
男主心情複雜,有些不忍心拋下她,二人和解,男主給了她一個擁抱。
麗絲在男主的懷裡放聲痛哭。
男主此時想到了自己去世的女兒,鬼使神差的叫出了女兒的名字:「瑪蒂爾達,別哭了。」
麗絲一愣,破涕為笑。
屏幕外。
小白滿臉黑線的低頭都不敢看了,忍不住吐槽了一句:「得嘞。你還是哭吧,哭著還好看點。」
本來這是預告片裡的經典場面,也是製作組刻意煽動玩家情緒的場景。
在第一個預告片播出後,這個場景讓許多人覺得還蠻唯美感動的。
只是
現在的麗絲,是被調整了臉部模型的麗絲。
丑,實在太醜了。
意境全無,情緒煽不起來,只感覺尷尬無比。
一旦玩家已經開始討厭這個角色,那遊戲的前半程基本就崩盤了。
小白本以為再往後可能會好一點,沒想到後半程才是噩夢的開始。
從這段以後,遊戲的粗製濫造,趕工痕跡極其的明顯。
想洗都沒法洗!
重複的場景,重複的敵人,堆疊數值的戰鬥令人厭煩,時不時出現的bug會讓主角卡在模型里,只能重新讀檔。
關鍵是遊戲中麗絲是可以受到傷害的,在戰鬥中需要主角去保護。
但是,這個ai的設置有些問題,麗絲老是跑到一些讓人腦溢血的位置。
遇險了救都救不回來。
「傑克,救我!」「我需要幫助!」「救命!」
之類的呼救語音一句接一句。
如果是個好看的萌妹子尚且還行,但是那張臉
哭著還好看點,別笑就行。
礙事到極點,也令人反感到了極點。
人物的塑造,全面崩盤。
「看得出製作組想塑造一個嬌蠻大小姐的形象,但是,這種人設的核心在於怎麼嬌,而不是在於怎麼蠻。」小白嘆了口氣,「如果之前生化危機9.8分,喪屍之城8分的話,現在喪屍之城只有3分了。」
隨著遊戲推進,難度越來越高,拖油瓶帶來的麻煩也越來越大。
當最終遊戲通關時,遊戲時間僅僅三小時。
這還是建立在最終boss難度陡然提升,控制主角去刷了一會裝備的情況下。
「這遊戲的設計是有病吧!最終boss還得帶著這個拖油瓶?給我加難度?」
「一個生存恐怖冒險遊戲你讓我刷屬性才能打boss??我玩的是mmorog?」
「麗絲你tmd給我回來啊!!!別亂跑!!」
最後的boss終於倒地。
小白神情恍惚的看了一眼時間:「在以往,這麼貴的遊戲3小時通關我要罵人的,但是現在,我得說得虧三小時通關,評分還能加一分。4分!」
但接著,他就後悔加這一分了。
結局的動畫中,男主的妻子馬上就要灰飛煙滅,在最後抱住了男主,深深一吻。
如果是以前的美少婦,倒也賞心悅目。
但現在,這種模樣在生活中多看人幾秒,都會報警。
小白沉默了兩秒,不等最後的動畫結束,直接alf+f4退出遊戲。
然後從主機中拿出遊戲盤,當場掰斷。
「負分!!滾!」
這破玩意,不要也罷。
這個世