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第三章:好面子的乘龍

    當晚,在「一番請教」過後,竹歲寒坐在電腦面前開始操作。

    不過也正因為這個過程,待會兒竹歲寒查什麼都不會被懷疑身份,可謂是很方便了。

    機房室不大,但那也只是對於乘龍而言,這個嚶嚶怪吃完飯之後還是跟在了竹歲寒身邊。

    「嗯,配置不錯啊。」

    竹歲寒有些驚訝,他還以為這個時代的磚頭塊不太行來著,估計又是寶可夢世界的魔改品種。

    外形設計什麼的可能會受到時代的局限性,但是內核就不一樣了。

    磚頭塊的外觀,超現實的科研級內核。

    竹歲寒抓了一把寶可夢食物,看都沒看屏幕就習慣性地想要找個遊戲圖標開始放鬆,直到看見桌面上大大的紅白球之後這才一頓。

    也對啊,已經不是以前了。

    「那就,查個資料先?」

    竹歲寒選擇逮捕一下柳伯的學習資料,結果發現都是一些道館對戰的視頻資料,估計是聯盟內部要的工作內容。

    看了幾個標準的現實對戰之後,竹歲寒眉頭就皺了起來。

    倒不是說什麼戰術布置之類的他看不懂,而是能夠看出一些很明顯的東西,完全區別於遊戲本身。

    舉個很簡單的例子,命中要害。

    這在遊戲之中是一個概率問題,現實里就不一樣了。

    比如野外對戰,路人甲派出小拉達,路人乙派出了皮卡丘。

    路人乙使用撞擊打個招呼,在力量相似的情況之下,皮卡丘先撞到了小拉達,紫皮老鼠找到機會之後同樣一個撞擊還以顏色。

    然後,這一撞就直接撞在了皮卡丘的腮紅,也就是電氣囊上。

    猜猜這算不算是要害?

    寶可夢的要害可能和人有所區別,但也自然有其中一套規律。

    皮卡丘的電氣囊,哈克龍的風雨寶珠,拉魯拉斯感應情緒的尖角等等。

    不過戰鬥當中眼睛裡面只有要害,就很容易像是一昧追求部位斷裂的貓車男一樣,翻車概率無限上升。


    至於腦袋這種東西的話就要看情況了,命中嘟嘟的一個腦袋之後如果敵方寶可夢再嘴兩句,或許嘟嘟就會開始內鬥。

    但是椰蛋樹嘛......

    只能說鬼知道。

    竹歲寒一拍腦袋。

    還有,阿羅拉的椰蛋樹......

    點名一種寶可夢,能噴火還能飛,有翅膀,龍形,寶可夢團隊的親爹,請問他本身具不具備龍屬性?

    但凡換個世界觀,這要不是龍絕對要被噴到死。

    「算了算了,沒什麼好糾結的,人家超進化之後也是龍嘛。」

    竹歲寒噼里啪啦開始打字,對戰什麼的也算是看過了,現在來看點不一樣的玩玩。

    對戰不懂,但這可不代表他不懂「科研前線」。

    能不能當未來小偷大富大貴,就看這一手了!

    果斷敲下回車鍵,竹歲寒頓時沉默,選擇重新回來看對戰視頻找找樂子。

    順帶再抓一把零食緩解一下情緒。

    很好,不用看了。

    伊布的形態,親密度,超進化,甚至還有一篇阿羅拉自然能量的報道,估計z招式也快了。

    這是卡吉道館的電腦機房,有些東西大概率是能夠連接到內網之類的地方,也就是真正意義上的科研前線。

    大量熟悉的字眼已經被發表在了科研報告當中,未來小偷這一條路走不通了。

    無論聯盟一方在想什麼,這些成果的面世也就是個時間問題而已。

    至於極巨化和太晶化,對這個年代而言只能說道館權限是有極限的,你讓柳伯親自去問還差不多。

    「也對啊,現在到底是什麼時候來來著,忘記問大木博士了。」

    竹歲寒又開始搜索聯盟大會,發現最新那一屆的石英大會冠軍是個自己不認識的,然後成功擊敗了四天王和冠軍,上位成功。

    竹歲寒微微一笑,找不到什么正常報道,難不成我還不能找花邊小報?

    很快,一則《大木博士之孫!天



  
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