十月十三日,如夏瓷所說,銷售量的確是在漲了。一筆閣 www.yibige.com
除去第一天的五元售價後,後面的價格統一都是十元出售。
但就算是如此,勇敢的心在第三天的時候,也銷售到了三千七百多份。
言秋瞳總算是舒了那麼口氣。
但...她舒氣了,夏瓷卻慌了啊。
按照正常流程,對,正常流程的話,現在不應該是幾萬份,十幾萬份,甚至百萬份了嗎?
這...才三千份是怎麼回事啊?
於是就出現了這樣的一個畫面,夏瓷咬著指頭,坐在椅子上皺眉,言秋瞳捧著馬克杯,無語的看著她的畫面。
要知道這個畫面幾天前還是反過來的啊...
夏瓷是覺得真的很奇怪...
難道勇敢的心不好玩?不可能的...雖然在禿頭大哥那個年代的是,勇敢的心的解密方式有些落伍了,但在現在這個年代裡,絕對是最拔尖的那一小撮。
那...是遊戲的解密難度太低了?
這也不對啊...玩家們只要玩了,就該被劇情吸引著走的啊!
所以到底是什麼問題啊?
口碑上的話...
夏瓷看了看,在勇敢的心的評價里,現在零零散散的就幾條,還基本都是些支持玉劍傳說這樣的話。
至於遊戲相關的,也就兩條。
一條是說不喜歡畫風的,另外一條是說不喜歡遊戲玩法的。
夏瓷:「...」
好吧,你付錢了,你是在支持我,所以...夏瓷對這兩條並沒有什麼怨言。
但...
其他的玩家呢?
買了不玩,難道你是放在倉庫要下崽呢?
你不玩你買來幹嘛的啊!
快給我玩啊混蛋!
為什麼夏瓷對勇敢的心抱著那麼大的期待?
原因就在於...這款遊戲真的是靠玩家口碑傳承下去的。
一個玩家玩了後,會變相的去推廣給十幾個玩家。
這在勇敢的心的玩家群體中是很容易見到的畫面,因為這真的真的是一款非常棒的遊戲。
所以夏瓷一開始不慌,但現在兩天了...按理來說早該通關了吧?三千多人里,應該有半數玩家通關了吧?
但...沒有!
沒有人提結局!
這就讓夏瓷頭疼了。
言秋瞳卻覺得可以了啊。
三天銷售三千份,數字銷售什麼的,這是完全可以接受的事情。
按照這個情況來看的話,勇敢的心可能不能大賺,但是回本的話絕對是行了。
而且言秋瞳做遊戲本來就不是為了大賺特賺啊,興趣使然什麼的才最棒了好吧?
但這倆人都不知道...
遠在世界的另一邊,一所高校里,留學生曲可唯正淚眼婆娑的看著視頻。
名字很女性化,但曲