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主角的屬性等相關內容的部分解釋

    本篇只是主角屬性數值上變化的更替,有興趣的可以看看,我鄭重聲明,不看對全篇沒有任何影響,不喜歡看一大堆數據的繞過就行,謝謝。

    屬性和技能、裝備什麼的重複在文中出現非常占字數,所以主角的屬性在這裡開始更新,如果有什麼出現錯誤的地方,還望發現的朋友指正。

    ---屬性---

    方正:1級

    階級:黑鐵級

    職業:神典法師(禁)

    生命值:120

    法力值:170

    攻擊力:50

    防禦力:4

    力量:10

    精神:17

    體質:12

    敏捷:15

    法典:無

    ------

    ---技能---

    召喚神聖骷髏(1級):使用上古召喚術,召喚一隻神聖骷髏戰士為你作戰,攻擊附帶額外神聖攻擊效果,冷卻時間30分鐘。骷髏初始屬性為10力量、5精神、7體質、13敏捷,可將額外經驗值進行灌注,提升技能等級。1


    ------

    ---裝備---

    黑鐵法典:黑鐵級的法典,品質為灰色。能夠輔助使用者在使用法術的時候增幅法術效果,當前自帶法術,雷光矛!

    雷光矛:吟唱三秒後使用,消耗50點法力值,造成80點基礎雷電法術傷害,並額外附加0.6精神力。該法術為法典自帶法術,不可升級。

    ------

    因為主角是先擁有了職業,所以屬性增加和其他沒有職業的不同,理論上升一級之後增加四個自由屬性點,但是擁有職業之後增加6~10個自由屬性點,主角的神典法師增加8個屬性點,固定增加為力量+2、精神+4、體質+1、敏捷+1,沒升級之後固定增加到四個屬性上。

    關於各數值受屬性影響。

    生命值受體質影響,一點體質增加十點生命值,並且裝備上增加的體質也算作屬性,裝備後增加生命值。不過使用某些特殊物品之後,能夠增加額外生命值,後文會提到。

    生命恢復理論上五秒一點,不過敵人是不會等你恢復滿了再打。

    法力值受到精神影響,一般情況下使用法術和技能需要消耗法力值,一點精神力增加十點法力值,裝備上增加的精神力同樣作用於屬性。

    別看法力值看起來不少,但是前期沒多少人有技能,而且有的出現了還不是什麼強力技能,所以法力值在前期更像是比賽當中三名以後的存在,重在參與。

    攻擊力增加需要力量,一點力量等於五點攻擊,裝備上增加的屬性比如力量增加之後,繼續增加原有屬性的額外攻擊,不過如果只增加攻擊力,此時的攻擊力和力量屬性換算的攻擊力加到一起,就是最後的攻擊力。

    攻擊敵人時傷害按照對方的防禦力適當削弱,攻擊屬於普通攻擊當中的物理攻擊,目前還沒有普通攻擊帶魔法傷害的。

    防禦力的增加屬於力量和體質相加之後除以五,並且沒有四捨五入,不夠的話哪怕是差一點都不增加那一點防禦力。裝備增加的力量和體質增加之後,繼續增加原有屬性之外的額外防禦,就是加起來就行了,而直接增加的防禦力和換算之後的防禦力相加,就是最後的防禦。

    以上為我自己總結的屬性的作用,如果有什麼更好的意見歡迎提出,合理和簡單的情況下我會作出修改。

    另外解釋一下法典上面帶著的技能,就這個雷光矛來說,能夠穿透腐人之後還可以繼續攻擊,簡直就是清怪升級的利器,沒錯,這麼說很對,但是別忘了介紹前面坑爹的吟唱時間,你要是和腐人面對面他下一秒就要咬你,你還敢站在這裡吟唱三秒,那當真是死的不虧。

    所以這東西並沒有看起來這麼厲害,只是在是和的情況下使用才很管用的好東西。

    ps:於2015年5月24日發出

    ---怪物---

    --腐人:腐人的屬性和一般人初次被轉變之後的屬性總和相同,只不過部分敏捷被換算成了攻擊力,普通的腐人沒有非常敏捷或者是耐打的存在,只有力量比較大的特點和行動比普通人稍慢的弱點



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