這場比賽給觀眾帶來的感覺,就是小弟有了那麼一點大哥的風範。
這把德萊文,是妥妥的carry了。
就算是陳穩,大蟲子也做不出什麼眼花繚亂的逆天操作。
這是英雄特性造成的,讓人驚艷的還是對線能力和補刀。
人們很好奇,為什麼這個英雄你都能壓人。
純肉英雄,一般不都是抗壓的嗎?
大蟲子打sabot的艾克,在落後一個人頭的情況下,補刀開始逐漸壓制。
兵線推進艾克塔內,吃了好幾波石甲蟲。
壓補刀的辦法,只有兩個,一個是開源,讓自己多吃。
另一種是節流,讓對方少吃。
一堆血量不均勻的小兵送進塔內,就可以讓對手少吃。
多消耗對方的血量,讓他不敢補刀,也是一種節流。
吃石甲蟲,別的路的野怪等,那就是開源。
只要遵循這兩個點,不管你是什麼英雄,都是一樣的可以壓補刀。
而難點在於,對方的水平越高,越不會讓你隨心所欲。
所以自己的基本功和遊戲理解,要永遠高於對面。
陳穩就是這樣的人,只要看到有人的遊戲理解,對線水平高於自己,就肯定要去修行一番,直到確定我比你對線厲害,才會出來。
對線厲害,不代表穩贏,因為這是一個推塔遊戲,有的是劣勢偷家的辦法。
還有陣容,隊友,失誤,這些不可控的因素在。
但是對線優勢,是個人可控的。
陳穩會無限的追求對線,就是因為要把這個可控的量,抓在手裡。
保證自己對線一定是賺的,有一個賺的點,勝率就高一點。
所以陳穩哪怕落後一個人頭,也一樣有辦法打回來。
因為陳穩在系統空間裡,對自己的要求是。
對線百分之七十的二代大哥,要做到前期送三個人頭,仍然可以保持對線五五開。
因為就算對線能打過,也只是打贏了人家巔峰實力的七成,更別說巔峰之上,還有爆種時刻。
所以要給自己不斷的負重訓練,假設自己被抓三次的時候,該怎麼才能打回來。
事不過三,超過三次還被殺,那太不穩健。
應該尋找怎麼少死的辦法,而不是繼續想著零槓九還把對面按在地上打。
德萊文就算沒有優勢,陳穩的對線也都開始壓制sabot了,更不要說現在團隊整體優勢。
對方現在只能龜縮防守,而星辰可以吃遍野區,三路推線。
外塔推光以後,就是二塔了。
圍繞著二塔的戰鬥,kof已經不太想放了。
他們是韓式運營的另類,劣勢是會想辦法破局的戰隊,而不是死等對手失誤。
艾克明知被沉默很難放大,也還是要強行開團,不然一直這麼劣下去,這局遊戲就沒了。
對方如果拿到賽點,對kof來說,簡直是災難。
艾克直接開w開團,位置選擇避開大蟲子。
只要不被沉默,打完一套還是能回來的。
而且發育到這個時間,裝備等級又有明顯提高。
也不是那麼容易被沉默後就秒殺的血量,加上團戰進場人數眾多。
kof敢開,還有一個點,就是辛德拉。
這個版本的辛德拉,只要w等級升滿,就可以抓三個球。
在艾克開團之前,辛德拉就已經原地攢球。
積滿三個,接著就是三球齊抓。
然後落地qe,直接四個球分散角度,打出驚人的aoe推。
這一發驚天推球,還把原本站在圈外準備輸出的德萊文,給推進了艾克的圈內,打出了雙重控制。
星辰也有三個人被辛德拉給暈到,男槍趕緊e加閃現qwr,所有技能全部灌在德萊文身上,寒冰也是補傷大招,卡爾瑪全體加速,沖沖沖!
目標只有一個,那就是秒掉德萊文!
這一波的絕命一