這一刻,大年初七,敲下最後一個字的瞬間,西瓜很不舍,五味雜陳。
這個故事,在上本魔王系統給大家帶來不錯好感的情況下,開書成績就非常的出色,每天收藏暴漲,章說爆炸,推薦票驚人。
各項數據,都讓人欣喜。
上架一萬零八百的首訂,和後續一周**千的追定,讓我覺得自己找到了電競的正確寫法。
於是,我略微有些貪婪的把書的目標定到了五百萬字。
希望寫一個長篇精彩的大故事!
所以,內容上,我嘗試把故事寫長,把一場又一場的小比賽細節的寫清楚。
同時,因為不願意抄自己,所以上本很多的成功經驗,都沒有繼續使用。
比如類似的性格鮮明的原創配角,比賽之後費勁腦子的有趣日常,上本皮中帶騷又有正能量的主角性格等等。
能不一樣的,我都爭取做到不一樣,簡單的說,就是矛盾。
又想成績好,又想電競寫出新意,還想寫長,什麼都想抓,什麼都想要。
最後呢,自然是感官的逐漸下降。
為了比賽而比賽,一場又一場,一局又一局。
審美疲勞,人設不豐,主角以外都是陪襯,沒有自己的光芒。
慢慢的,渴望不俗套的我,越寫越俗套,跟其他的電競文相比,並沒有更多的亮點,反而是越來越接近類似了。
於是,渴望創新的我,又想出了女輔助的路線,但是追定的繼續下滑,讓我沒有花足夠的筆墨去塑造她,一直苦惱,到底哪裡出了問題,節奏不夠快嗎,比賽不夠精彩嗎,矛盾衝突不夠激烈嗎?
解決不了追定的問題,也是越來越沒有創作的熱情。
讀者和作者向來是正相關的,最後想通了,其實就是純粹的能力不足。
因為能力不足,所以沒有辦法做到我全都要。
精彩,創新,成績好的大長篇,一定是可以做到的,但是因為我的能力不夠,所以沒有做到而已!
這裡,最後還要再道個歉。
本書最後均訂一萬零八百,跟首訂保持一致,可能大家不知道,一般情況下完結的時候,妹崩的書均訂會是首訂的兩到四倍,神作可以超越四倍。
所以,其實這個成績如果我是一個新手的話,一定是笑開花了,但是因為有過更好的成績,所以看到這個成績,每天都是焦慮的。
我希望均訂最後能是首訂的兩倍,達不到這個目標才是痛苦的根源。
如今,追定還有兩千多,不是很差,但是是上本同時期的一半。
後面應該還會再繼續下跌,我也不知道怎麼樣才能讓後面的故事越來越精彩,所以給大家留白一定的想像空間,至此結束!
下一本,五月再見,我希望那時候的我能帶著一本更好更誠意的作品,來見大家!