倆方都精通五行轉化術式,基本上,金木水火土的屬性攻擊都不具備威脅度。
就連劍術,似乎也旗鼓相當。
到了這個層次,要麼能力相剋秒分生死,要麼就是持續不斷的僵持。
雙方都在一點點的試探著對方的底牌,試圖尋找致命一擊的薄弱點。
又是一擊招架在一起,劍刃格擋相交的脆鳴聲中,一劍又一劍狂風暴雨般驟然起舞,連綿響徹成一片。
片刻數十劍眨眼般斬出,俱都一一精準當下。
實際上,桔梗的劍能斬斷葉王的劍,但因葉王的劍由咒術組成,即便斬斷也能超速再生,且,如果桔梗執意斬下,那麼葉王也會毫不猶豫的一劍捅在桔梗身上,這樣一種棘手的情況。
雙方身上的結界在這等利器下,防護也形同虛設。
之前就差點打成這樣的倆敗俱傷。
火力與鬼神在半空僵持打的熱鬧,其下,也同樣陷入了僵持。
無論是葉王還是桔梗,都想打破僵局,但一時無法。
「憑著這樣一幅殘破易碎的身體,還能打成這樣,不愧是翠子你。」一劍格開桔梗的劍,葉王后撤一步,離開劍勢範圍,說道:「變成超靈體後,有點不習慣...」
超靈體化後,不光是身體素質的全面提升,超靈體化還自帶一定防禦力,如葉王這般,身體還會無視一定程度物理質量進而幽體化,能做出人類無法做出的動作,由於是靈力構成,憑依媒介不被破壞,理論上一般的攻擊無法致死。
攻擊靈魂的術式另論。
同樣,桔梗也是憑藉超靈體化,驅使脆弱的陶瓷身體做出超出其極限的動作。
相比葉王全覆蓋填充包裹型。
桔梗則是更精細的內部填充了靈骨架構,以支撐激烈的動作,且,靈力化作血肉,填充進陶土之身的顆粒之間,充作粘合的肌肉組織。
不是不能全面超靈體化,而是這樣更划算。
相比葉王的觸媒凝成一點核心,體內不規則隨機高速遊走,規避觸媒被破壞的致死風險。
桔梗選擇均攤風險,全身觸媒,只要還有觸媒在,就不會是致死傷勢。
也太一一戰,證明了這套理論,即便是那樣悽慘的傷勢,桔梗也能在戰後短時間內恢復如初。
也就等於是,桔梗全身沒有心臟,腦袋等所謂致命處。
而現下遊戲規則是,一劍結束戰鬥,雙方在這一點上的戰鬥條件是同等的,哪怕是劍造成的擦傷也算。
看到葉王站定,桔梗停下追擊,淡然的撐開傘,擋住頭頂上方散落而下如雨幕的熱射線,幽幽的嘆氣道:「倒是小瞧你了。」
劍術...
翠子的記憶里沒有葉王會劍術的情報。
桔梗倒是知道葉王曾經收養的小貓持有靈會劍術,沒差就應該是葉王教的。
劍術來路屬於中國古劍法。
翠子的劍法特徵明顯,是唐前劍法,力求破敵,簡單實用,重突刺破甲,以戰陣砍殺用法居多。
沒什麼多餘的花巧。
翠子本人也是這種性格,以砍大群妖怪的時候居多,直來直去一劍力殺之,犯不著花心思研究大量花巧招式。
這種簡練劍招對劍客身體各項素質要求極高。
宋以後的劍法,技藝逐漸完善,精湛,重巧妙,常用於民間私鬥。
葉王就是這種技法,與日式劍法迥異,首重防守滴水不漏,側重預測判斷,再重心理博弈。
要不是葉王的讀心對桔梗沒有作用,其劍法威脅度還能提高倆個層次。
走一步,謀未來十數步。
而桔梗如翠子一樣,更看重當下,電光火石立分勝負。
這時,數道流失不分敵我的落下,葉王抬手,輕描淡寫的盡數揮劍彈飛,笑道:「劍術的話,是你敗了。」
主功的一方比守方更占優勢。
這只是一般道理。
「如果說被壓制的透不過氣算勝利的話,那便是你勝了。」
久守必失也是當然的道理。
只要