【5、宗教建築:宗教對於城市來說,有時比軍隊帶要重要,它幾乎影響著城市每一個人的生活與內心。
戰爭神宙(宗教等級1建築):城市治安增加5,武將產出率增加5,該城市訓練招募軍隊費用減少5。特效:與軍事建築搭配和生產特殊兵種。該建築等級越高,匹配軍事建築生產的特殊兵種越高級!
情神宙(宗教等級1建築):城市治安增加5,城市歡樂度增加5,城市健康增加5,人口自然增長率提升5。特效:可以加速平息民怨,隨著時間流逝,可以有效轉化民眾的思想,接受主城的統治,有利於增強民眾支持率,該建築等級越高效果越好!
財富神宙(宗教等級1建築):城市治安增加5,城市稅收增加5,吸引少量外地商人湧入。特效:顯著增加忠誠度最低的商人擁護度,也是商人唯一有可能真正信奉的教派,該建築等級越高效果越好。
6、飲水渠:糧食唯持了人類的生存,而水源卻是文明的發源,一條乾淨、清潔的水流對於城市來說是至關重要。
水井(飲水渠等級1建築):城市健康+5,輕微增加城市穩定度。
7、道路:加快本方軍隊和商隊在城市及其周邊行動力。
泥士平道(道路等級1建築):輕微加快行動力,增加城市歡樂度1。
非升級主城必須建築物:
1、倉庫(城市等級1建築):糧食、礦產、木材等資源的儲存地
、民居(城市等級1建築):一個民居可以住下一戶人家,擠一擠最多可以居住十人,但會降低民眾歡樂度。領主出資給流民修建民居,可以快速籠絡流民民心。
3、磨坊(城市等級1建築):糧食產量增加10。
4、伐木場(城市等級1建築):增加木材收集效率。
5、採礦營地(城市等級1建築):增加採礦效率,可以充當礦石儲存地。
6、木寨(城市等級1建築):增加村莊防禦力和守軍守城時的士氣
備註:所有建築每座城市無論建造幾處獲得特效不會疊加。】
三大類別神廟,囊括人心、軍隊、財富,這不是成霸業的基礎條件麼?!
不愧是全面戰爭系統,任何一個有點野心的人獲得這麼大助力,都忍不住發動侵略戰爭吧!
從各個建築詳細的信息介紹上收回目光的雷子皓,總覺得缺了點什麼……
「我靠!這裡只給出了什麼功能,沒告訴我修建時需要多少金幣啊!你這個全面戰爭系統也太不認真負責了吧!」
「現實中,所有的建築都是總督您發動所屬民眾修建的,修建的花費主要出在材料和人工費上,原材料可以地砍伐木材運用,實際上也出在人工費上,因此,修建一棟建築,所需花費有著極大的浮動空間,這個浮動空間在於總督閣下打算按照什麼價格付費給參與工作的民眾!」
雷子皓聽後,眼中光芒一閃:「那豈不是說,我可以強制命令民眾全程免費為我修造房屋?一分錢都不用花?!」
「確實可以這麼做,但那樣會極大消耗所徵召的修造工人的民心,強制性的無報酬壓迫,會有極大概率導致民亂和怠工現象發生,由於現在的您沒有足夠的軍隊看管鎮壓,建議您按照正常市價發放報酬,這座村落的民眾是您生存的根本,善待他們,您會獲得一批真正的死忠擁護者!」
雷子皓不爽的咂咂嘴,道:「好吧,拐了一大圈,不是要出錢麼?反正庫房裡有倆千金幣呢,看上去蠻多的樣子,說吧,每個建築正常市價需要多少,你總不能讓我挨個去問吧!」
……
一小時後,雷子皓算是大概理清了『如何花金幣』的問題,是這個浮動區間,大的實在是太離譜了!
最便宜的民居竟然只需要1到5枚金幣!
最昂貴的神廟,至少需要一千枚以上金幣,還要充分動員起大部分村落勞動力,會極大的影響農田的耕作,導致這一次的收成下降……
雷子皓粗略一算,這倆千枚金幣根本修不了幾座有用的建築物!
至於浮動區間嘛,自然要看雷子皓的個人口才發揮嘍!
用言語去鼓動民眾的積極性,甚至親自參與修建做一些面子