readx; 史前時代的設施非常簡陋,只有帳篷這一個建築。
一頂帳篷可容納1/10人口,耐久度500/500;帳篷內現存儲物資200糧食。帳篷可用來招募史前野蠻人農民,每招募一名野蠻人需要消耗50糧食;人口可以進入帳篷內,暫時躲避敵人或者野獸的攻擊,直至帳篷被摧毀。
帳篷建立之後,將會吸引居無定所的野蠻人前來該部落定居。然後,帳篷門口出現一張長長的名字列表木牌,每一個想到該部落定居的野蠻人的名字,都會在這個木牌清單上出現。如果他們跑到其它玩家的部落去了,名字便會從木牌上消失。
部落的主人(玩家),可以通過這個列表木牌,選擇其中的一些野蠻人進行招募——當然了,這種招募是需要耗費食物的。帳篷自帶200糧食,剛好可以招募四名野蠻人農民。
秦小白查看清單,列表非常長,上面寫了足有上百名野蠻人農民的名字——名字清一色相同,但是屬性狀態略有不同。
野蠻人農民基本屬性:生命100hp;攻擊1;防禦:0;工作效率:無任何工具,工作效率極端低下。
1.野蠻人農民:男,強壯的。可採集、狩獵。
2.野蠻人農民:女,老實的。可採集。
3.野蠻人農民:男,健康的。可採集、狩獵。
4.野蠻人農民:男,魯莽的。可採集、狩獵
76.野蠻人農民:男,思考的。可採集、狩獵、沉思
105.野蠻人農民:女,瘦弱的。可採集。
106.野蠻人農民:男,瘸腿的。可採集
秦小白將整個清單上的每一農民的屬性都一個不漏的看了一遍,農民屬性的差異,會直接導致工作效率出現差別。強壯的野蠻人農民,工作效率最高。老實的工作效率差一點,但是幹活努力,不偷懶。健康的,表現一般,但是不容易生病休假。老弱病殘的工作效率最低,甚至可能拒絕工作。
玩家看喜歡哪一種,就可以招募哪一種。不同農民的玩法略有不同,增加玩家的遊戲樂趣。
秦小白飛快的瀏覽清單,在第76位置,他忽然眼睛一亮,停了下來——野蠻人農民,思考型的。
「思考的」野蠻人農民,顧名思義,ai智能會比其他普通類型的野蠻人的更高一些,運算能力強。這種「聰明」的野蠻人農民在遊戲裡的數量很少,出現概率約為1,每一百個中間可能會出現一個。
根據內測時期眾職業玩家抽取了近萬份實例統計結果表明,屬性描述為「聰明的」、「智慧的」、「機靈的」、「思考的」等等類型的npc的ai智商普遍較高,最終升級成為英雄的幾率性遠比其他類型的要高,高智商的npc對玩家部落建設所揮的作用也最大。
毫不猶豫,秦小白立刻使用「招募」功能,把這個「思考的」野蠻人農民給招募下來。
他重複瀏覽了一遍列表,確認沒有再這種聰明型的野蠻人農民之後,又招募了一男二女「強壯的」野蠻人農民。共消耗200糧食,帳篷內附贈的糧食用完。
不一會兒,三個強壯粗魯的男女野蠻人農民先後從帳篷內走出來,雄赳赳的站在秦小白的面前,不時的嗷嗷大叫拍胸脯。但是他們的打扮十分寒酸,赤手空拳,全身用樹葉藤條遮體。
那個「思考的」野蠻人農民最後出來,體型比其他野蠻人小了一點,他看見秦小白之後呆了一下,看見其他三個嗷嗷大叫的野蠻人之後又呆了一下,然後繼續站在原地呆。
秦小白滿心期待的想看看這位「思考的」野蠻人農民在智商上的優異表現,或者是展示一下他獨特的本領。
10秒鐘之後,這位思考的農民還呆,而且眼睛閉起來,似乎正在更為深入的沉思。20秒鐘之後,這位思考的農民依舊在呆,不過腦袋似乎垂拉下來了,大嘴巴張口口水都快掉下來。
居然睡著了!
秦小白驚訝的差點瞪大了眼睛。
難道自己誤解了「思考的」這三個字的意思,不是說他聰明,而是說這個野蠻人農民的最大特長就是站立著能沉思到睡著?!程序員也太xx能搞惡了!
得,管他叫阿呆好了。
秦小
2 思考的野蠻人