甚至這半透明的盒子裡,還看到一個加長的彈匣和一個類似於急救噴霧劑的東西,並沒有看到散彈槍,倒是看到了一塊透明的顯示屏,甚至還從這顯示屏上看到了這次行動的任務。
自己確實是為了救那位被綁架的阿什利而來的,因此現在已經可以完全肯定,這就是個高度擬真的遊戲世界,而先前那群兇悍的村民就是一群看起來很真實的npc而已,發現這個情況,原本還因為殺人的事而感覺相當極為難受的心情也隨之放鬆了下來。
那透明的顯示屏好像還不只是顯示任務功能,當注意力集中到那罐噴劑時,顯示屏上竟然浮現出了一行於噴劑相關的文字說明。
急救噴劑:只需對著傷口噴射一次,可在極短的時間內讓傷口回復,可用次數--30/30,當注意力集中到那加長的彈匣時顯示的是,文字說明也變成了,格洛克加長彈匣:子彈數--33/33……
雖然說這是個遊戲世界,不過身上的幾處傷口傳來的刺痛,卻一直刺激著神經沒有半點虛假,既然發現了急救噴劑這種東西,當然是先拿出來救急。
沒說怎麼拿東西,也就嘗試著伸手去拿,果然是傻瓜式操作,伸手一抓就抓到了那噴劑,在抓到東西後那看起來像虛擬投影的急救噴劑,也隨之變成真實的物體出現在手中一切都顯得很自然。
對著身上的幾處傷口噴了幾下,一絲絲的白霧從罐子裡噴出,這些接觸到傷口後,那火辣辣的疼痛感隨之消失,取而代之的一陣清涼酥麻的感覺,原本還在流血傷口頓時止血,同時還在以肉眼可見的速度恢復起來。
不得不說在遊戲世界果然是方便,幾處可能要分縫幾針的傷口隨便噴一下就自己長好了。
坐在地上休息等著那傷口恢復,同時仔細的思考著於這個遊戲相關的記憶,希望可以對將來的通關之旅有些幫助,只是好些年過去許多細節都已經不記得了。如果無法完成任務會有什麼後果不清楚,也許到時候到底是被遣返回去,也有可能直接就完蛋,所以現在能做的就是盡最大努力去完成任務。
現在可以用的東西雖然有不少,可憑藉自己的這點渣水平,直接通關的可能性依然為零,只能儘可能想好策略才有一絲希望。
這遊戲世界自由度非常高,甚至可以拿這斧頭埋伏起來對付敵人,而且從先前幹掉的幾個敵人來看,那些敵人反應速度比自己要遲鈍些,這就是可以利用的一點。
只是這遊戲中還有不少非常厲害的boss存在,因此就現在的情況來看,完成任務的概率依然是零,不過從那閃電球再次出現,開啟了空間背包以及贈送治療噴劑加長彈匣來看來看,把自己弄到這裡並不是讓自己過來送死的,應該會有留下一些生路,只要足夠小心仔細的去尋找應該可以找到一線生機。
空間背包的尺寸大約是80*40*20厘米左右,倒是比遊戲中的空間背包還大了不少,把東西放進去倒是一點也不難,只要把東西放進那半透明的盒子裡鬆手,東西就會再次變成半透明的狀態。
而且任何東西收進去後都可以得到一些簡單的數據信息,比如手槍放進去之後,那顯示屏上隨即出現了相關的文字介紹。
格洛克18手槍:口徑--9mm,威力--1.5;發射方式--單發、連發;理論射速--1300發/分鐘……
再休息恢復期間還對這個空間背包進行了各種試驗,原則上可以存放一切能拿起來東西,只要體積不能操控空間背包的限制就行。
斧頭菜刀什麼的也可以收進去進去,甚至還對這些令兵器有相關的攻擊力判斷,比如斧頭的攻擊力在0-3.9之間,而那鋒利的匕首卻是0-3.3,基本上可以肯定這個攻擊力應該是由揮舞出去的力度和速度有關,還有斧頭比匕首重的多,所以全力攻擊時斧頭的威力更大。
這個結果確實讓人有點意外,從斧頭匕首上可以看出,那草叉的威力也不小,只是這東西太長放不進去,所以看不到具體的數據,不過可以肯定只要全力刺出去的,傷害依然會比手槍還大幾分。當然冷兵器這種東西,揮舞起來非常的消耗體力,輸入完全不穩定,因此戰鬥效率肯定是手槍高的多。
另外還測試出了空間背包內的一切都會變成靜止狀態,比如刻意把點燃的火把放