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第八百零一章 精密

技能……

    想像一種情況,當己方的英雄在追殺對方英雄的時候,對方的英雄已經上天無路,下地無門的時候,突然一道亮光從天而降,然後只留下一地雞毛,對方的英雄卻已經消失無蹤……

    又或者說,兩個英雄在戰場上殊死相搏,當兩個人都瀕臨死亡的時候,其中一個英雄的血量突然提升了一大截,在殘血拼死了對手走投無路的時候,又是一道白光閃過,又留下一地雞毛……

    可以說,一個合格的聖騎士,是足以在戰場上左右戰局的存在,是足以讓對方的進攻化為無形的存在,是可以將輔助進行到極致的角色,甚至這個名為忠誠考驗的技能,在配合個別英雄的時候,還可以形成秒殺的效果……

    事實上,從表面上來說,保護隊友並不是什麼聽起來特別帶感的行為,就像是籃球場上的籃板球一樣,聽起來總是沒有得分這麼給力的,但是實際上,在dota這樣一個死了人要掉錢的遊戲裡,保護隊友的意義很大程度上不僅僅在於讓隊友的安心,更大程度上則是對於對手士氣的打擊,尤其是是必死的圍殺之中脫身,更是很容易打擊到對手的士氣……

    而且,最可怕的是,被忠誠考驗的對象。即使在傳送的延遲之中被攻擊。也不會打斷這種傳送。而只要還剩下一絲血,就可以安然回到泉水之中……

    而這種傾瀉了全部火力,最後卻還是讓對方安然逃生的情況,毫無疑問是非常打擊士氣的……

    當然,這也和忠誠考驗的使用者的使用時機有很大的關係,如果使用者在錯誤的時機使用這個技能,那麼可能會導致將滿血的隊友傳送回家,從而導致團戰的失敗……

    不過。不管怎麼說,這個名為忠誠考驗的技能,都是一個無論是隊友還是對手,都是一個足以被稱為到致郁系的技能……

    而讓雲追風想到忠誠考驗這個技能,很大程度上的原因,就是因為在此時此刻,對方的騎士們之所以能夠在瀕死之前逃生,實際上也因為因為一個擁有類似能力的技能!


    救贖!

    是的,救贖!

    這並不是一個冷門的技能,幾乎大多數玩家都知道這個技能的存在。只需要三階就可以學習的神術,對於現階段大多數牧師來說。都不算是什麼高端技能……

    救贖的效果很簡單施法者可以施法將一個友軍目標瞬間拉回到自己的身邊!

    從字面上來看,這個技能看起來好像很強力,但是實際上,這個技能在很多時候,卻都是非常雞肋的存在!

    救贖是一個神術,正如同這個神術的名字一樣,這個神術的目的,就是保護戰場上瀕死的隊友,將隊友拉到自己的身邊!

    從表面上來看,這個技能是如同忠誠考驗一樣非常強力的能力,但是實際上這個技能所受的的限制卻還是非常多的!

    這也是理所當然的事情,在幻世之中,任何一種附帶有空間傳說能力的技能或者道具,在更新之後都大幅受到了相關的限制,原本隨處可見的回城捲軸,現在卻只能夠通過煉金等手段來獲得,而且價格也不菲,至於那些傳送魔法陣也是同理,而這也是雲追風和藍羽為什麼不選擇使用傳送陣來傳送裝備的原因,大規模的傳送裝備,實際上消耗的財富,就已經很接近這些裝備本身的價值了,毫無疑問,這樣的行為是非常敗家的!

    而救贖這個神術自然也是如此,首先,救贖者和被救贖的目標,是有相關的距離限制的,這個距離隨著牧師的強度而提升,但是無論提升到什麼地步,總是一段肉眼可見的距離,大約是牧師治療範圍的三到五倍左右,在一定的距離之內,救贖才能夠生效,如果離開了救贖的範圍之外,那麼救贖就不會產生任何效果,所以,想要利用這個神術來進行傳送接力,卻是基本不可能的事情了……

    其次,救贖這個神術的標準引導時間是十秒鐘,也就是說,釋放神術的牧師,至少有十秒鐘時間是無法行動的,而任何攻擊和移動甚至物品使用,都可以打斷牧師的施法,而如果想要就一個瀕死的隊友的話,可能十秒鐘時間的引導過程之中,隊友就已經被人亂刀砍死了……

    單單從這兩點來看,這個名為救贖的技能,就足以被稱為雞肋了……

    要知道,對於牧師來



第八百零一章 精密  
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