說,將隊友拉回身邊的意義,在大多數的時候,都是遠不如將利用十秒鐘的時間為隊友恢復生命值的,在戰場上,一個牧師在原地浪費十秒鐘的時間,即使施法成功了,很多時候也是得不償失的事情……
救贖並不是一個主流的牧師神術,會把精力用在這種神術的上牧師屈指可數,只有一些大公會,在會在有限的戰場上布置一些精通這種神術的牧師,以求做到可以在最短的時間裡,救援到前線作戰的重要人員……
不過,那也僅僅只是針對重要目標才會使用的技能,像是這樣大規模的使用救贖,則是比較少見的情況了!
畢竟就如同忠誠考驗一樣,救贖本身就是一把雙刃劍,首先,對於救贖者來說,判斷被救贖者是否會被集中攻擊,是否能夠在引導時間內生存下來是非常重要的……
如果是後者,那麼就意味著救贖無法順利完成目標就已經死亡,而如果是前者,那麼實際上就是變相的減少了前線的戰鬥力。試想一下。一個原本在前線攻擊正酣的戰友。突然被在完好無損的情況下被傳送到了戰場的後方,如果沒有一個合理解釋的話,估計這個牧師都會被當做是對方的臥底了!
從這個角度來說,錯誤的救贖對於戰局的影響往往是非常巨大的!
比如兩個人對對拼的情況下,一個人如果在將要獲勝的時候被傳送回去,那麼對於戰局來說,那個剩下的殘血的人,等於說是變相的被對方的玩家所救了……
可以說。這個神術的使用者對於局勢的判斷必須要非常的精準,才能夠準確而乾脆的在最合適的時候使用這個神術並且成功營救瀕死的戰友……
反之,則可能會變成一種資敵的行為!
然而,此時此刻的戰場上,救贖卻變成了最合適的選擇!
從山崖上的伏擊陣地一直到萬里有雲布防的陣型,雖然從距離上來說,無論是從上到下還是從下到上,都不算是一條好走的路,山壁雖然對於現階段的玩家來說不難逾越,但是卻也是需要消耗時間的。陡峭的山壁並不算是天塹,但是對於大多數的玩家來說。都不會願意輕易讓自己落在對方可以肆意攻擊的範圍之中……
就像是兩軍在一個峽谷對壘,雙方肯定都是在山坡駐紮的,雖然兩個山坡之間的距離並不遠,但是實際上,誰都不會主動放棄地理優勢去攻擊對手,如果不攻擊,那麼雙方都可以穩穩的占據地利穩守,但是如果主動攻擊對手,就勢必要走到地形非常不利的峽谷地帶,而一旦進入峽谷,從峽谷向上攻擊的時候,就可能遭遇到各種炮擊和伏擊,這樣時候局面就會非常被動!
而此時的雙方也是如此,至少對於萬里有雲來說,攻上對方的伏擊陣地是一件非常困難的事情,然而,雖然從攻擊角度來說,萬里有雲很困難,但是從實際的距離來說,從山壁上的毒牙巢穴,一直到萬里有雲的陣地,卻是完全在救贖的範圍之內!
救贖的範圍,並不是看走路的路究竟有多遠,只是看雙方的直線距離而定的,就像是有的盤山公路。從山腳一直到山頂,實際上直接距離很近,但是如果走路的話,卻是非常的長,因為山路是繞著山建造的,所以實際上行走的距離,就會遠遠超過兩者的直接距離……
而此時此刻,黑雲騎士團的位置,卻恰好處在毒牙巢穴入口發動救贖的極限位置!
除此之外,此時的救贖完全不需要考慮可能會坑害到隊友甚至影響戰局的可能性,因為騎士團本身就已經陷入了重圍之中,如果沒有救贖,那麼就是必死無疑的,在這樣的情況,牧師的救贖本身就是能救一個是一個的情況,而且由於雙方的位置關係,所以一旦被救贖傳送回去,那麼幾乎就沒有再死掉的可能性了!
可以說,這次救贖的發動,幾乎是近乎完美的一次戰略動作!
「不要發呆!」
「全力攻擊,能夠留下幾個算幾個!」
面對戰場上的白光,雲追風果斷再一次下達了全力攻擊的指令,此時的他也已經明白,在救贖的光芒之下,騎士團是不可能被留下了,只能夠寄希望於護衛隊出手速度足夠快,希望能夠在救贖之光下留下更多的黑雲獸騎士了……
雲追風很清楚,此時此刻,既然對方已經開始發動救贖了,那
第八百零一章 精密