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第一千七百五十一章 記憶

    時間一點一點的流逝,但是擎天柱的思緒卻始終無法從之前的記憶之中抽離出來……

    尤月和黑岩衛士的戰鬥,始終在他的腦海之中徘徊,久久不能隱去……

    法師在高空之中,身形隨意的飛舞,一道道強大的法術從法師的指尖流淌出來,不斷的轟炸著黑岩衛士的身軀……

    而黑岩衛士龐大的身軀之下,隱藏的可怕力量,更是讓擎天柱的回憶都在不斷的震動……

    輕靈優雅對上龐大沉重,這樣的畫面,帶給擎天柱的衝擊力,無疑是非常巨大的,無論是黑岩衛士的力,還是尤月在戰鬥之中展現出來的高明到極致的戰鬥技巧以及對於元素的操控能力,都帶給擎天柱一種如夢似幻的感覺……

    那種感覺,就像是幻世在這一瞬間,似乎已經變得不像是一個遊戲,而像是一個類似於真實的奇幻世界,強者和強者直接的交鋒,根本就不是單純的數據層面的比拼,而是實實在在的戰鬥,所謂的攻擊防禦,似乎都變得實實在在的消失了,存在的只有戰鬥,存在的只有生存和死亡!

    不需要去考慮一次攻擊對敵人造成多少傷害,也不需要去考慮敵人究竟有多少生命值,只是不斷地戰鬥,戰鬥,直到將敵人的生命徹底的湮滅為止!

    這種戰鬥,本身就是純粹的戰鬥,和網路遊戲有著本質上的不同……


    網路遊戲之中的戰鬥,玩家們更多的關注還是落在數據的層面上,物理攻擊力有多強,法術攻擊力有多強,的生命值剩餘多少,一輪技能爆發過後,能否將打入下一個階段,等等等等……

    表面上看起來非常激烈的戰鬥,本質上來說,其實不過就是數據層面上的交換而已。表面上看起驚心動魄,實際上卻只是數據和程序直接的互動而已,只要玩家按照特定的打法去攻略,在基本屬性達標的情況下。就一定能夠完成對於的攻略,而玩家們似乎也早就已經習慣了這種按部就班的戰鬥模式……

    最初的時候是開荒,然後一點點試探出的戰鬥模式和能力,最終找出一條行之有效的可以在保證團隊生存力戰鬥力的基礎上,一點點將的生命值安全穩定的消磨殆盡的方法。而這也就是常規意義上的開荒的過程了,在這個過程之中,戰鬥被以數據化的方式展現出來,玩家更加關注的,也是攻擊防禦傷害等等的數據在戰鬥之中的具體意義,說到底,在絕大多數的網路遊戲之中,所謂的戰,就是一場數據層面上的消耗戰,如果玩家一方的數據達標。那麼就能在通過合理的消耗之後,先一步將的生命值消耗殆盡,於是就實現了對於的擊殺……

    而在這個過程之中,玩家不斷的積累經驗,於是就能夠用更高的效率去擊殺,開荒也就變成了收割,一個有經驗的團長,往往可以帶著幾個有過經歷的玩家,加上一些新手,就實現對於已經完成開荒的的擊殺。通過這樣的過程,新人們也就可以逐漸成長起來,最終獨立完成對於的擊殺……

    事實上,在幻世之中。絕大多數的玩家團隊,對於戰的理解,也都是如此的……

    即使在幻世之中,戰鬥的擬真度遠遠不是普通的網路遊戲可以相提並論的,但是對於絕大多數的玩家們來說,長久以來玩遊戲的習慣。卻不是那麼容易被改變的,絕大多數的玩家,還是習慣於傳統網路遊戲的副本和開荒模式,也就是說,雖然在幻世之中,遊戲的戰鬥模式和傳統的網路遊戲,有根本的區別,但是玩家的思維卻並不是那麼容易被改變的……

    在幻世里,玩家們還是習慣著按部就班的方式去攻略一個又一個的副本,推倒一個又一個的……

    在副本容許的限度之內,他們會聚集起最合適的團隊,最優秀的指揮者,選擇最高效率的方式去攻略一個副本,消耗,牽制,爆發,即使戰鬥方式有本質上的區別,但是玩家們的戰鬥思路,卻並沒有根本的變化……

    也就是因為如此,所以當玩家們習慣了這樣的戰鬥模式之後,他們就會下意識的覺得,只有這樣去戰鬥,才是攻略副本最好的一種方式,也是最高效率的方式……

    在玩家們的認知之中,和終究是兩種完全不同的遊戲模式,前者是玩家和玩家之間的戰鬥,更加接近於實戰,而後者則是玩家和電腦程序之間的戰鬥,玩家只需要找到正確的方法,按部就班,



第一千七百五十一章 記憶  
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