站在晶瑩剔透的湖邊,王宇的思緒還在繼續……
無敵!
不知道為什麼,王宇的腦海里此時突然泛起了這樣的兩個字來!
何為無敵?
很多時候,很多事情,如果換一個角度去看,看到的東西可能就完全不同了……
就像是我們在一場場電子競技遊戲的背後,看到一場場遊戲結束,卻很少會有人思考遊戲之後將會發生什麼……
舉一個簡單的例子來說,在一場星際爭霸的遊戲之中,兩個職業玩家各自操控一個種族相互作戰,然後,其中的一方擊敗了另外一方,那麼,對於雙方來說,什麼樣的遊戲方式才是對於自己一方最有利的呢?
占據更多的資源?製造更多的兵種?擊殺更多的敵人?
實際上都不是!
戰爭的目的很簡單,很單純!
只有四個字而已!
獲取資源!
是的,獲取資源!
而想要獲取資源,就必須要擊敗敵人!
用儘可能的少的資源擊敗敵人……
這才是星際戰爭的精髓所在!
一個星球的資源是有限的,所以花費的資源越少,剩餘的資源也就越多!
道理很簡單,事實上,無論是發展科技也好,發展部隊也好,最終的目的實際上都是擊敗敵人!
為什麼要擊敗敵人?
原因很簡單,因為只要擊敗了星球上唯一的敵人,就可以獲得整個星球的全部資源!
而星際爭霸的核心,實際上也就是對於資源的爭奪!
有了資源,可以發展科技,可以建設部隊……
可以說,有了資源就有了一切……
很多人覺得,在星際爭霸里,rush戰術是最沒有觀賞性的一種……
然而事實上,如果單純從星際爭霸之中各個種族的角度來看,rush戰術卻是一種最優化的戰略戰術!
因為,這意味著雙方只能夠使用極少量的資源用於種族之間的戰鬥,更多的資源將會留給戰鬥的勝利者用於發展……
雖然表面上看起來,往往這樣的戰爭會很慘烈,往往哪怕是勝利的一方,也只是慘勝而已……
但是實際上,這樣的戰爭實際上反而是能夠讓勝利者獲取最大利益的!
因為雙方在戰爭之中消耗的星球資源實際上也是最少的!
從觀眾的角度來說,當然希望雙方殺得難捨難分,占滿全地圖所有的礦,然後相互不斷的廝殺,直到最後的一兵一卒……
但是,實際上,如果從這些在星球之上廝殺的種族統治者來看,這卻恰恰是他們最不想要看到的結果,耗費了大量的資源,最後兩敗俱傷,讓一個原本有著充盈資源的星球變成了廢墟,這樣的戰爭本身就是毫無意義的事情,哪怕是勝利,也等同於是一種失敗……
這就是看問題的角度問題了!
對於圍觀黨們來說,當然是希望戰爭可以越激烈越好的,但是對於職業玩家們來說,卻無疑是希望戰局可以一邊倒的向著對自己有利的方向去髮簪的!
而如果那些在星際之中征戰的種族們真的存在的話,他們的立場則又會完全不同!
因為,那些種族如果真的存在的話,他們在意的東西,就和玩家們看到的東西完全不同了!
對於玩家們來說,他們在意的卻是之前的廝殺和戰爭,一旦分出了勝負,遊戲也就結束了!
絕大多數人都很少會去想,遊戲結束之後,到底會發生什麼樣的事情……
而這些事情,恰恰才是真正意義上的重點!
在遊戲結束之後,獲勝的一方將會占據地圖上所有的資源點,他們將會不斷的生產採集單位去採集這些資源點裡的水晶和氣體,然後,他們會慢慢的構建一個合理的防禦體系,在星球的每一個角落布置防線,同時,向附近的星球輸送資源……
從某種角度來說,當遊戲之中的一方擊敗另外一方的時候,獲勝的一方就已經獲得了整個星球的掌控權!
他們可以隨意的改造這個星球,採集這個星