李五道:「不管怎麼說,即便攝像頭少,也一定比以前多。但是……」
「所以那傢伙有辦法搞定攝像監控。」飛花笑道,「我們只是不知道他是怎麼做的。」
李五點了點頭,輕聲說:「好。那我先回去了。」
他回到凱麗酒店,站在午夜冷清的街道上,邊上出租車就這麼遠遠停在角落裡。他發了一會兒呆,腦子裡都是林襄的樣子。
李五隨便選了一部出租車坐了上去,司機問他去哪裡。他說去「紅雨橋」。司機說這個時間不去紅雨橋。李五笑了笑,說那去警察局。
「你是在查屠夫桉?」司機問。
「經常有人在查吧?」李五反問。
「是的。快成為旅遊景點了。」司機說。
「不是好事,但你們習慣了?」李五問。
司機笑了笑說:「不習慣能怎麼樣?」
「不習慣能怎麼樣?」前方閃起一個紅燈,司機停車側頭道,「我跟你說,如果說這世界是一個遊戲。這個屠夫就是我們這個遊戲的任務目標,遊戲不結束之前是不會被抓住的。所以你看我們每天正常混日子。那傢伙呢一年出來殺一次。不習慣能怎麼樣呢?」
「遊戲世界啊?有道理。」李五笑了笑。
這個司機很健談,不長的幾個路口,他說了關於「碎石城屠夫」的事情一路,還說「碎石城」的名字就沒起好。「碎屍城」嘛,難道不是遊戲設定開始就說他們這裡有惡魔?
遊戲設定,遊戲世界。還有誰能比李五更熟悉的?
如果所有的虛擬世界本來都只是一個遊戲,或者說虛擬世界運轉的模式,是在人類社會的規則和遊戲世界運轉模式的基礎上形成。那麼這些虛擬世界本身,很可能是有劇本和有固有模式的。
就像「一夢千年」它的模式是劇情和擂台。某種意義上說只有打擂台才能通關。而它外頭一層的經理人世界,理論上應該是遊戲運營奪得第一才能通關。
那麼「破碎天」的世界,他要怎麼才能通關?
根據李五的理解,那就類似與一個沒有「天榜擂台」的玄幻世界。
武力第一,或者,勢力第一算是可能的通關條件。另外就是地圖分為人族和妖族正營,也許統一世界,或者徹底壓制另一族算是通關條件。
這當然很難,但是通關嘛。本來就是很難的。李五記得歷史上還記載有一些「數字遊戲」原始階段的遊戲,一個單一劇本的遊戲,玩家只需要扮演主角去固定地圖探索劇本就行了。如果打不過boss就一次一次重複打。或者直接用修改器修改了數據來確保能通關。
後來玩家開始不滿足於這樣的固定設定,開始製作多線程的任務系統,和多選擇的故事結局。裡頭npc的自由度越來越高,玩家雖然自由度也提高了,但仍舊是以能否通關為前提。而通關一定有固定的套路選擇,比如你不能殺光遊戲的npc做一個壞人,你的感情線,也不能上來就娶走鄰家女子,那樣你就無法娶到遊戲裡最「美麗」的女子,或者說女主角。
再後來,遊戲從單機模式變成局域網模式,可以有多個玩家同時進行劇情。再再後來,網際網路成熟後,開啟了幾千幾萬人在線的模式。
劇情可選度提高了,但是劇情的複雜度其實是降低了,解謎的難度也降低了。總之,遊戲製造者總是在遊戲的複雜度和可玩度上不斷地調整。
那麼如果「破碎天」是一個遊戲,它會是怎麼樣的遊戲呢?
不對,破碎天原本是一個叫「自在天」的遊戲,當它破碎之後,很多功能和固定模式都被打破了。
那麼我們退一步,如果說在破碎天裡,有眾多不同的地圖,比如鐵馬城、萬妖宗、碎石城、迷霧森林。
鐵馬城有他固定的內容,就是劉家賭坊被搶。萬妖宗有他的固有劇本,宗門大比。迷霧森林有他的固有劇本,東西森林之爭。
碎石城的劇本或許就是「碎石城屠夫」。
「你到了,喂,這位客人,你到了。」司機拍了拍李五。
李五這才回過神,他想得太投入,居然忘記了身在何處。
這是很危險的,李五輕
第四百六十三章:普通人還是神通者?