錦繡川公共圖書館負一層。
天娛臨時辦事處。
葛小天攆走遊民星,啟動測試服務器
3d武俠立項一年半,看似簡短,但它卻動用了天成所有資源。
比如,向sg遊戲開放商免費開放的神龍3d引擎。
比如,包括裝修、製造、影視、歌曲在內的億兆素材庫。
比如,基於gis系統,仿造現實製作的『虛擬世界框架』。
比如,以數千座利民活動中心為基礎,收集到的村志、鄉志、縣誌、坊間傳聞、歷史迭事、著名人物誌,以及自然災害、奇異氣象等等。
比如,通過vr遊戲徵集的十八般武器使用方式,和從vr遊戲中提取的各種擊打畫面,以及通過修士在現實對打錄製的音效……
比如,以天融為主要,各個經濟學院為此,集眾多金融專家打造的''虛擬貨幣系統''。
毫不客氣的講,哪怕是當今母星最大遊戲開發商,想完成以上這些工作,至少需要三十年,甚至不可能完成。
而如果吹個牛皮。
葛小天敢說這款遊戲以百分之二十的還原度,重現華夏歷史。
雖然裡面大部分屬於『虛幻』,但這完全為了避免某些玩家找到自己祖宗,搞一些有違人倫的事兒。
葛小天思索著,登錄神龍賬號。
該遊戲無法修改數據,也無法開小號,因為角色一旦誕生,就會把個人信息同步到''出生地'',在這個世界產生''印記''。
就像農夫出身。
角色出現在村子裡,整個村子裡的npc都會獲得該''玩家''信息,知道這個人姓啥名啥,老爹是誰,家裡有幾畝地,甚至會根據玩家選擇出身時回答的問題,生成一些外號。
如果玩家不滿意這個身份,可以選擇''重建角色'',但如果某一天該玩家再次來到這個村子,在特定的互動頻道中跟npc提到自己上一個角色名,那村民十有八九會說:
''哦,二狗蛋啊,死的老慘了,後來村里分了他的田,賣了他的房,湊錢買張破蓆子把他葬在後山,多年過去,無人奠基,如今墳頭草都已經及腰。''
不過,由於服務器''預讀取''、''實時讀取''的無縫地圖技術,玩家個人信息僅能同步到同村npc。
但反過來講,現實中土生土長的年輕農夫,幾乎沒出過遠門,在外鄉沒什麼''名望'',倒也合理。
如果想擴大自身影響範圍,玩家就需要提升自己的聲望。
從默默無聞,到苦練武藝,到初入江湖,行俠仗義,再到通過自身努力,在十里八鄉小有名氣,甚至……如果看官府縣太爺不爽,直接插了,有可能會:名震鄉里,聲動朝野。
另外就是。
服務器''預讀取''、''實時讀取''技術,也讓3d武俠脫離傳統遊戲範疇。
首先,沒有新手村。
玩家出生,按照設定身份,或者個人信息,加載村落,除非同村玩家,或者約好組隊成為''異性兄弟'',否則在這個村落里很難遇到其它玩家。
其次,沒有血條、氣力。
角色瀕死,遊戲畫面變模糊。
角色累了,被操作的動作變遲緩。
被人秒殺,畫面一黑。
像中毒、溺水、饑渴、冷熱,同樣如此體現。
再一個就是,玩家創造劇情。
某玩家在xx村子行俠仗義,村子會留下其傳說,另一位玩家到此,可以獲得該玩家信息,雙方能夠產生一些交往,比如結識、追殺……
從而留給npc更多信息,誕生新的村子級任務。
該交互系統,基於石光機母體不停吸收網際網路信息製作,對服務器而言屬於基本能力。
葛小天看完大致設定,創建角色。
從出生,到成年,期間穿插一些隨機故事,然後進入遊戲……
''元始年冬。''
''天下大旱,並發蝗災。''
''青州豪紳葛氏慘遭流民洗掠,身