復興同盟的武裝力量雖然是軍警混合部隊,打硬仗的能力相對來說也比較弱,很難啃得動硬骨頭。
但在兵力優勢的情況下,他們打打順風仗還是完全沒問題的。
尤其是阿特拉斯空投的四個不朽者戰術小隊,在蘭帕德將軍勢力的四個主要防線上大搞破壞,造成敵人兵力調度緊張、混亂之後,富蘭克林麾下這支部隊終於打出一次相對順暢的進攻戰。
在此之前,復興同盟進攻打不起來的一個重要原因,就是他們缺少實戰經驗豐富,能在漫長戰線上拉扯、跳舞的HCP機師。
而HCP作為當前地面作戰中絕對的突擊核心,在進攻戰鬥中是必不可缺少的存在。
依靠自身極高的機動性,在戰線上遊走,再利用兇猛的火力吞噬掉所有冒進的敵人,或是將這些鋼鐵巨人集中起來,作為一根銳利的長矛撕開敵人的防線.
總之在太空艦隊戰中基本等同於炮灰存在的HCP,在地面戰鬥中搖身一變成了萬眾矚目的『主角』。
但遺憾的是,復興同盟的武裝部隊中卻非常缺少這樣的『主角』。
在盧比昂星系的武裝叛亂大規模爆發前,重建的守備部隊裡,HCP部隊其實也是個急需補充的大頭。
而且缺少的還不是機體,而是機師。
在此前戰爭中倖存下來的HCP機師,大部分都被整編到了幾支主力部隊當中,這其中有一大半的部隊還在政府軍手中,目前正牢牢捍衛著盧比昂五號行政首府的『絕對防線』。
剩下的,則和一些剛剛結束訓練補充到隊伍里的菜鳥機師一起,組成了各路『叛軍』手中的主力突擊力量。
所以這些『叛軍』之間的對決,其『勝負手』很大程度就在雙方HCP機師隊伍里『老Ass』的比例上。
往往擁有更多有經驗HCP機師的勢力,都能在戰鬥中占據優勢並最終轉換成勝勢。
不巧的是,復興同盟的HCP隊伍在『老Ass』的比例上,基本可以排進倒數梯隊。
而他們對面的蘭帕德將軍,手下的HCP機師當中甚至還不乏好幾個真正的ACE
直到今天,當復興同盟的地面部隊越過他們『久望而不得』的陣地後,他們終於意識到對方的HCP部隊就好像大部分人都放假了一樣,偶爾出現的幾台試圖阻擊的HCP,也在絕對優勢的火力下被擊退。
「快快快!縱深攻擊營繼續推進!第二、第四HCP連從側翼協同!」
「前沿攻擊營在已占領陣地休整,等待機動群抵達並接受補給、維修!」
「敵人的HCP部隊似乎被打散了!各攻擊部隊抓住機會分別擊破!」
「前指、遠程炮兵群開始向前機動,注意參考地圖上標註的隱蔽點!」
一道道命令在復興同盟的各支部隊中傳遞著,這支已經很久沒嘗過酣暢進攻滋味的部隊,就如同久旱逢甘霖一樣拼命攻擊著,打算在敵人反撲之前占領更多的戰地。
然後從容的切換到他們最擅長的防禦戰當中
一直在虛擬空間中觀戰的安珀,驚訝地發現空投下去的四個不朽者戰鬥小組取得戰果比他預想的還要大。
包括巴寧格所在的這個小組在內,有三個小組都成功摧毀了敵方後勤節點裡的聚變爐變電站或者戰術支援工廠。
剩下那個沒有取得類似戰果的小組其實也沒閒著,他們直接給後勤節點裡的彈藥庫放了煙花,並在全員回歸瓦爾哈拉之前成功消滅了節點裡的大量守軍,甚至包括4台HCP。
這也是為什麼復興同盟的進攻部隊並沒有遭遇太多敵方HCP的原因,蘭帕德將軍麾下大部分HCP都在四個陣地群遭到攻擊的消息中被迫四散出擊進行支援。
而當他們好不容易『幹掉』了襲擊各處後勤節點的敵人,準備回到前線協助防守時才發現大部分的前沿陣地已經丟了,對方壓上來的重裝部隊洶湧的火力也徹底打消了這些HCP部隊繼續進攻的念頭。
經過一整夜加白天一天的戰鬥後,復興同盟的武裝部隊雖然在進攻中依舊遭受了不小的損失,但他們成功拿下了四處陣地群里三個。
剩下的那個
第494章 是誰呢?真是好難猜啊