葉欣僅僅休息了三天,又帶著她的團隊出發,前往韓國。
很多人總覺得唐覺曉步子太急,可以稍稍慢一點,而作為心腹的葉欣,多多少少了解一些唐覺曉的想法。
中國的點餐軟體就是在砸錢,只要有窟窿,唐覺曉第一時間就考慮自己填,沒錢不行。
美國點餐網雖然賺錢,但唐覺曉認清了某個事實後,對它的潛力感覺到失望,已經不那麼專注了。
別看美國人少,美國的gdp能那麼高,吃喝玩樂消費是不少的,大家都有手機,唐覺曉原先是想做成全麵團購,然後打通歐洲各國渠道,想想歐洲那麼多個國家,一想就激動。
但後來他想到了無論是小馬哥或是傑克馬,把國內銀行弄得焦頭爛額,但對於歐美至少在2017沒什麼辦法。
不少歐美來中國的留學生回國發現支付方式不方便,強烈呼籲雙馬過去開通服務,但都沒辦法。
為什麼雙馬能限制國內銀行?因為……國內銀行是弱勢群體!
至於普通百姓……
莫談……
在國外發達國家,銀行卡代表著金錢、服務、信譽體系、資本的力量等等,要擊敗這個集合體是很難的。除非合作,但這會兒唐覺曉沒想出合作方向,就暫時擱置了在美國做大點餐網的擴展方向。只吃喝,不玩樂。
國內點餐網倒是大有可為,但經常需要砸錢。
拿下《大天使之劍》,這是戰術上的制勝一擊,但唐覺曉真正考慮的其實層次更高,是戰略上的。
《大天使之劍》脫胎於《奇蹟mu》,這是掛個機就能玩的遊戲。自動打怪、自動撿東西、自動換地盤,以前奇蹟不合法的外掛內容,這會兒全是合法的。
有人就會奇怪,這玩法不是會損害遊戲生命力?
私服一刀999級,只是開始!屠龍寶刀,點擊就送……
唐覺曉的《大天使之劍》將會採用後來各種遊戲對於符文的開發,用來增加遊戲粘性,到時候滿級才是遊戲的開始。
《奇蹟mu》玩的不是遊戲,而是情懷,當初多少人逃課去玩,這會兒大學了、工作了,手裡都有錢,消費能力比起當初強了何止十倍。他們現在很多已經不玩遊戲了,大天使之劍可以把他們拉回來。而且這遊戲把瀏覽器一隱藏,老闆也不知道員工在玩,這樣「活躍用戶」潛力就大得多。
把已經不玩了的老玩家拉回來,這是「承前」,不僅僅是《奇蹟mu》,同樣還有《傳奇》,唐覺曉都不會放過。
只「承前」還不夠,重要的是「啟後」,如果啟後做的不好,上限就是天橋哥。唐覺曉真實才華是弱於天橋哥的,啟後不好,最終一定會崩。
「啟後」首先是要後世流行的遊戲,英雄聯盟原時空2009年內測,小馬哥視為重中之重。那會兒在企鵝遊戲會展上,這不過是個不成熟的遊戲,很難才能弄到內測號。開放公測的時間是2011年9月22日,剛好是唐覺曉生日前一天。這會兒沒有動靜,也不知道有沒有進行內測。
有沒有都不會產生致命影響,啟後不僅僅是遊戲,還有渠道。
盛大盒子之所以不給力,一個是天橋哥不挖人,或許是過於自負,唐覺曉這種自認為技不如人的,肯定第一時間挖人來做「盛唐盒子」。第二,天橋哥的活躍期是家庭電腦都不能普及的年代,唐覺曉的真正活躍期開始於智慧型手機時代,那是完全不同的。
行內的話「天橋哥的夢想在小馬哥手裡一步步實現」,估計要換成在唐覺曉手裡了……
奇蹟、傳奇打懷舊情懷雙頭並進,勢成後和雷君的小米合作渠道,再接著,錢少就買一些日韓會火的政治立場正確的遊戲,來做中國版本,錢多乾脆買下一些遊戲製作公司。慢慢的,遊戲盤面就會被激活。等到做到了這一步,唐覺曉可以不用在遊戲方面動腦了。
這一切都要「等風來」……
一股小風已經到了。
一款遊戲的巔峰壽命,一般也就是兩三年,不同時期的人會特別惦記某款遊戲,其實不過是回憶他們的青春。
傳奇當初鋪天蓋地的造勢,聲勢比起後世的王者榮耀絲毫不弱,但這會