十年過去了,唐覺曉終於完成了對自己的洗腦!現在的他核心思想是「發展才是硬道理」!
他最大的優點和缺點是同一回事,那就是搖擺。
在感性和理性之間他在搖擺,對遊戲的看法是好是壞也在搖擺,搖擺的過程中他會接收兩方面的知識、觀點,這看著很糾結,但最終……
他可以人為的讓兩個意識決戰,選出最佳答案,而之後他會服從自己的決定。
因為吸收了各方面的知識,怎麼做優點和缺點他都心裡有數,所以他可能計算得相當完美。
、漫畫、遊戲、電視、電影,這可以說是爸爸媽媽們最痛恨的東西了。
根本原因是什麼呢?是因為他們不碰這些。
唐覺曉小學就看金庸,字認不全,有邊讀邊,看阿拉蕾,晚上關燈後打著手電筒看,小小的房間裡充滿了他大大的幻想,後來爸媽趁他不在家,把書都送人了……因為那陣子學習成績下滑得厲害。
相信這絕對不是他一個人獨有的經歷。
全國不知道有多少爸媽把孩子的漫畫送人,把小霸王遊戲機砸了,砸電腦的鍵盤或者鼠標……電腦主機太貴不捨得砸。
中國的教育感覺最大的問題就是,在孩子們長大之前,三觀形成之前,他們不知道自己該幹什麼,大量的給他們壓力,一個個變成學習機器,但等他們長大了,知道自己該幹嘛的時候,進入大學可以放鬆了,沒掛過科的大學生不是真大學生……
中間任何一個環節成績掉鏈子,那都是要命的。不僅僅是玩物喪志,連談戀愛也會被禁止,怕影響成績。
進動物園都打不到獵物,出來還能打到?天真……
歐美其實教育問題也很大,只是他們不認為那是問題。在孩子三觀形成之前學的東西都非常簡單,讓孩子發展愛好方面的學習。等到三觀形成了,大學裡邊想拼命的拼命,想鹹魚的鹹魚,不能畢業就轉個爛學校,反正做個收銀員也有兩三千美金月薪,吃國家福利。
這看著很「人性化」的背後隱藏著一些小秘密,上流社會的家庭可能一代代的頭腦強化,從小就有父母教導更強的東西,而下層社會的家庭連續幾代不燒腦,就真燒不動了,階級固化嚴重。
許多人成績不好怪教育體系,其實體系上真的半斤八兩,只是歐美大學裡好貨現在多。
不怪體系,怪各種好玩的東西?
無論在什麼國家,對於個人而言,勤快、刻苦肯定強於鹹魚,起點一、兩更的作者很難有推薦。
但對於國家整體而言,阻止產業多元化發展、阻止娛樂產業建設,絕對是一種倒退。
天橋哥的「盛大傳奇」掀起了全國網遊風,有人憋尿玩遊戲炸了膀胱,有人成績一落千丈,有人遊戲裡認識了壞人,有人墮落後又接受不了現實,跑盛大樓下自fen。
天橋哥受到了刺激,開始否認盛大遊戲。他要是不否認遊戲,他一定不會那麼早掉隊,他甚至可能去買企鵝股份。
唐覺曉以前口頭上說「三分歸元是目標」,實際上羅賓的領域他一直很用心做,今日系產品現在直擊度娘搜索,各種大數據和人工智慧開始做。傑克馬的領域他也挺用心的,暫時鬥不過菜鳥驛站,數據上盛唐倒是不弱。強化版的小米商城+美妝商城+校園驛站要是最終還是鬥不過淘寶,唐覺曉有概率會去投資拼夕夕。
倒是企鵝的領域,目前只做社交,遊戲部分之前不是那麼的認真,理由和天橋哥一樣……
這陣子觀察日國遊戲商,甚至是世界遊戲商,發現他們做遊戲賺到了很多錢,然後投入各種研發中。他們不會抑制自己的遊戲實力,企鵝最強是因為有中國市場。
日國領導就是玩遊戲長大的,所以他們把這一套娛樂做成國家文化,領導能接受,甚至文化輸出各國,還能帶著賣貨。
二十年後的國人,估計不會像現在這麼看小馬哥。
中國遊戲發展晚了很多年,唐覺曉現在決定「企鵝遊戲化」,但又沒那麼企鵝化。
丁三石做《陰陽師》沒注重劇情內容,企鵝其實也一樣,整個中國遊戲界都在想怎麼來錢快,這是很要命的。
就