斗皇和斗王的戰鬥場面相差不多。
但是,斗宗的戰鬥場景就大多了。
斗尊和斗宗相比,破壞力度更強。
不僅僅是因為境界上的差距,境界高了才導致破壞力度加大了,還因為斗尊和斗宗相比,掌握了封鎖空間這種大殺招,尋常斗宗只能束手就擒。
當然。
尋常斗皇和斗王也只能束手就擒。
不過,封鎖空間並不是斗尊的被動,更像是一種主動技能,並不會形成一個封鎖空間的領域,讓所有身處這片領域內的修煉者全都被迫失去操控空間的能力,而是說,可以主動釋放,必須選取對象,支付一定的鬥氣,才能封鎖被選取對象周身的空間。
因此,就算是混戰,也不可能出現一個斗尊闖入敵方陣營,而後,敵方陣營里所有斗尊以下的修煉者全都不能動的情況。
這也就給了古族拉扯的空間。
說白了,玩的就是兌子戰術。
在勢均力敵的前提下,如果一名斗尊敢分心,去針對敵方陣營里的斗宗,顯然會露出破綻,很容易被正在和自己交手的斗尊抓到機會,一擊斃命,就算沒被一擊斃命,受到重創也是肯定的。
在一場人數足夠多的混戰中。
出現這種結果,甚至有可能顛覆現有的戰局。
己方失去了一名斗尊。
敵方解放了一名斗尊。
可以繼續作戰。
一來一回,就是一個雙倍的缺口。
意味著,己方必須要抽出另一名斗尊來限制敵方被解放出來的這名斗尊,否則,這名斗尊無論是幫助其他斗尊,還是肆意屠戮己方的斗宗或斗皇斗王,這個雪球都會越滾越大。
別以為強者就能橫掃一切了。
確實,強者可以橫掃一切,但這個橫掃一切的前提是,這個強者足夠強,擁有碾壓其餘人加在一起的實力!
同樣是一場混亂的戰局。
斗尊可以通過擊敗同境界對手的方式增加己方優勢,雙拳難敵四手,就算在這場戰鬥中,自己的狀態被消耗了不少,但去支援己方的其他斗尊,始終執行幫優不幫劣的支援準則,大概率可以解決掉敵方陣營里的另一名斗尊,再次解放己方一名高端戰力,而兩個人的效率肯定比一個人強,就算敵方抽出人手針對他們,必然,也要減少對其他戰友的壓制力。
這就是優勢。
同理。
斗王也可以通過擊敗同境界對手的方式支援己方斗皇,雖然說,斗王和斗皇沒辦法直接參加斗宗之間的戰鬥,但是,在一旁負責掠陣,對這些斗王和斗皇而言,還是不算太難的。
同樣是斗宗對斗宗。
己方有人支援。
就可以使用戰術了。
比如說,根據彼此間的默契,指定一個地點,己方斗宗短暫爆發出巔峰實力,拿出幾張底牌,把敵方斗宗逼到這個區域,然後讓己方的這些斗皇和斗王對準這個區域來一輪飽和性鬥技打擊,敵方斗宗就算不死,被迫消耗大量鬥氣防禦,是註定的,也是可以被預料到的。
己方斗宗的鬥氣總量充足。
敵方斗宗的鬥氣總量匱乏。
還要時刻防備有沒有人偷襲。
分神,就是在給己方斗宗機會。
不分神,就只能被牽著鼻子走。
甚至說,這個埋伏的任務,完全可以交給那些騰出手的斗皇和斗王,己方斗宗只需要學會讀懂命令就足夠了,不需要參與這個指揮工作。
用遊戲術語來講
就是兩個上單認真對線。
己方打野把對方打野扳了。
然後,無限制的來上路搞事。
時機還不用你操心。
完全是己方打野的安排。
頂多是發信號的時候你要注意點,別上頭壓線,或者說,適當的賣一賣,給己方打野創造機會。
如此一來,豈不是一抓一個準?
更何況,現實中可沒有防禦塔!
混戰中更不存在防禦塔!
這也是古族這邊為什