洛神族的駐地,是一座城市。
嚴格意義上說,是城中城。
在大千世界,不管是家族還是宗門,包括所有勢力,在挑選駐地時,往往都會分成三種類型。
第一種就是城中城。
第二種就是獨立城。
第三種就是占寶地。
在這三種類型中,第一種和第三種非常普遍,第二種則相對較少,而在第一種和第三種之中,第一種更為常見,畢竟,寶地確實不好找。
總而言之,按照主流觀念。
有寶地的話,一定要找寶地,大不了圍著寶地蓋房子,亦或是直接在寶地頂上蓋房子,一塊標準的寶地,可以確保一個勢力在正常發展的情況下,長盛不衰,哪怕相隔幾千年,道統也一樣會存在,前提是不違反以上的原則。
把信息拆分一下,再總結一下。
重點在於標準和正常發展上。
一塊標準的寶地,必須要兼顧兩個特點和諸多附屬功能,換句話說,必須具備量值平均化的能力和持續性發展的能力,前者確保寶地的產出穩定,後者確保寶地不會被竭澤而漁,而附屬功能,就要看寶地如何被開發利用了。
舉個簡單的例子。
被一個擅長鑄造的宗門選擇為寶地的熔岩谷,首先,在岩漿的波動上,會有一個明確的量值,不會因為某些未知的變化而驀然掀起波濤,其次,在品質和總量上,也會有一個明確的估算,不會因為某些常見的原因導致乾涸,最後,才是考慮這些岩漿能給鑄造過程帶來什麼加成的時候,因為大部分兵器都要經過淬火這一關,小到靈器,大到神器或聖器,哪怕是天帝劍,在成型前也只是一塊靈胚,在鑄造過程中,對細節有無與倫比的要求。
再舉個簡單的例子。
被一個擅長煉藥的宗門選擇為寶地的百花谷,首先,在地脈的波動上,會有一個明確的量值,其次,在產出的藥草上,也會有一個明確的估算,不會因為種的太多而損壞根基,最後,才是考慮這個百花谷能增幅什麼藥材的生長速度,什麼藥材受到的增幅最大等問題。
所以,標準的寶地真的不多見。
大羅天域裡的大羅金池就是證明。
在曼陀羅不管事很多年的前提下,靠著幾個至尊支撐,竟然還能把大羅天域發展的紅紅火火。
大羅金池在其中起到的作用毋庸置疑。
而如果沒有寶地的話。
城中城也是一個不錯的選擇。
顧名思義,城中城,就是以駐地為主城池,順便在外圍修建一圈更大的城池,把主城池裝下。
這種做法的好處,在於城池經濟發展的比較迅速。
畢竟,主城池給自己人住。
外圍的城池則用來招商或招人。
商隊一多,人一多,錢財的流通自然就比較快,而只要錢財一流通,經濟也會相對比的發展。
而壞處就是容易被對手滲透。
畢竟,既然實行城中城的模式,來者不拒是必須的,而一但對手派人混入外圍城池中,刻意把水攪渾,這不僅會給主城內的實際掌控者帶來麻煩,分攤精力,還會讓其他商隊畏懼。
沒人會把自己放在一個不安全的地方。
除非是迫不得已。
因此,這就是城中城的弊病所在。
而能玩得起城中城模式的勢力,要麼是自身實力強的驚人,要麼是自身的人脈關係強的驚人。
五大靈院,就是典型。
以北蒼靈院為例。
學院是學院,城市是城市。
雖然在名義上是這麼說的。
但從學院的占地面積來看,還有圍繞學院而建的外圍城池大小來看,如果是不會飛的修煉者,按照正常人的移動速度,從外圍的城門口跑到北蒼靈院的院門,幾乎要兩個多月的時間,甚至是三個月,占地面積大的簡直嚇人。
而且,投資也是大的驚人。
畢竟,能在建立起一個如此龐大的學院的前提下,圍繞這個龐大的學院,在周圍修建出一個更大的城池,初步投資都大的難以想像估量
1029.初見面的烏龍事件