0383 基本功的差距

    「我記得進入世界賽後,飛機勝率挺一般的,八強中單里,好像只有Faker、xiaohu跟Penicillin會去玩。」

    「這英雄最大的問題是前幾級沒線,而且撿不到人頭的話,發力期有點漫長。」

    國內外解說都在討論兩邊的選角。

    再看對戰席。

    秦浩已經露出堅毅的眼神。

    「加油。」

    「注意8分鐘那波,他們很喜歡繞河道眼位找人。」

    語音內。

    Cvmax重點強調了幾句,直到摘掉耳機,表情才恢復平靜。

    當知道秦浩的想法後。

    他很快制定了前15分鐘的內容。

    而且跟前兩個BO5相比,也就是上路的優先級變成了慎,然後圍繞中路的大核展開節奏,並且成功用ban位封鎖了這套陣容比較怕的英雄。

    如青鋼影+加里奧的定點鎖頭,如豹女這樣的奶大力體系。

    之所以這麼做。

    不只是試探下SKT各位置的狀態、手感,也是因為進入決賽的SKT,跟小組賽時期的SKT,有些不一樣。

    翻看比賽錄像就會發現。

    SKT似乎找到了穩定勝率的方式,那就是利用人數差開啟團戰,藉助控制鏈進行第一輪的集火,然後視情況選擇追擊減員還是無事發生。

    根據這樣的變化,再去看SKT的BP。

    就會發現小組賽時期的SKT,還有點迷信合理的傷害分布。而到了打RNG那一戰,SKT就只選加里奧和下路大核。

    不管觀眾有多少猜想。

    SKT擺到明面上的內容,就是靠著犧牲中路,加強河道的控制權,不讓對手輕易打破下路平衡。

    簡而言之。

    就是補充先手控制,提升前排質量。

    乍一看,這不算什麼稀奇東西。

    問題SKT之前不這麼玩。

    因為這麼選,Bang的輸出任務很重。當然,LOL是拆塔遊戲,不需要完全奔著收割走。

    想通這點後。


    SKT才放下了火力不足恐懼症

    進入載入階段。

    兩邊陣容如下——

    LGD(藍)上單慎、打野皇子、中路飛機(淨化)、下路霞(淨化)加牛頭(虛弱)

    SKT(紅)上單納爾、打野豬妹、中路加里奧、下路小炮(治療)配女坦(引燃)

    【又是熱誠女坦。】

    【下路少個召喚師技能。】

    【雙淨化】

    【中下有線,小花生會很舒服。】

    【得看Karsa能不能防住小花生。】

    任誰都能看出LGD對加里奧的忌憚。

    正因此。

    不少彈幕還在追問為什麼不ban加里奧。

    在他們看來,LGD到了藍方,有ban位去處理。只要少ban個青鋼影就行。

    因為不管是八進四,還是四進二,Huni玩得最多的除了納爾,就是蘭博、大樹。

    只看世界賽表現。

    Huni這人完全不會凱南;選傑斯壓不住957的納爾;青鋼影數值有點弱,前期容易拖累打野。

    而且由於957塔下一打二的影響。

    很多觀眾看不起Huni。

    再說了。

    RNG需要ban傑斯,那是因為SKT不怎麼放出慎。但跟LGD的比賽,SKT不可能忽視中路。

    回到後台。

    扣馬心裡的評分是87比90,包括副手也在說,下路一二級換點血量,豬妹順路刷下來,對面必要虧線。

    但不知道為什麼。

    看到秦浩的眼神,扣馬背心有點發涼。

    他轉動著大腦,瘋狂評估到底哪有問題。

    只是想來想去。

    還是覺得右邊的節奏更舒服。

    雖然給Langx拿到了版本最強坦克,慎,但納爾又沒壓力,等



  
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