0388 鑄就傳奇,方能不滅

    推掉水晶的畫面。

    給觀眾留下了深刻的記憶。

    不少粉絲開始憧憬起建立王朝的場景。

    不止很多LPL觀眾這麼想,其他賽區的觀眾也都在聊著類似的內容。

    畢竟大魔王之所以能在電競領域外,都留下難以磨滅的影響,和他本人擁有恐怖的天賦,並且上演了雙劫之戰有著很大的關係。

    S賽辦了7屆,冠軍成員不再少數。

    但能被圈外知曉的ID,能有幾個?大部分也就是把握住了機會,在最高舞台留下了烙印。

    像S4亞軍中單玉米。

    他很強嗎?

    或許有些人聽著這個ID都覺得不屑。

    但他的成績,很多天才中單這輩子都拿不到。畢竟技術只是代表有資格,正確的團隊才能邁向最高處。

    用某人的話講。

    你讓Ruler來帶隊,他也只能喊西八!因為你太超模了,有你在,我們這個團隊很難去找別人的問題。

    到了賽後數據面板。

    看著發條豎起中指的畫面,不少韓國觀眾有些破防。而零比二落後的比分,更是讓人感到心臟絞痛。

    看比賽嗎。

    一旦差距過大,連粉絲都會懷疑人生,更別提負責操作的選手。S賽發展到現在,還沒出現過讓二追三。

    何況還是決賽舞台的讓二追三。

    所以結束的瞬間,Wolf面如死灰,他已經能想像到賽後被網友詛咒墜機的樣子。

    同一時間。

    抗吧有人興奮道——截止到目前為止,LGD已經拿到了14個勝場,只差1個勝場,就能破掉SKT的連勝記錄。

    所以,這是否證明S7的LGD強於S5的SKT。


    樓主說的記錄。

    正是SKT粉絲大吹特吹的S5。雖然那屆世界賽過後,Bang聊過小組賽不順的事,說當時復盤,有些問題解決不掉。

    只是那年MaRin總能拿到優勢,所以直到決賽前,他們一小局都沒有輸過。

    而Bang說的內容。

    其實就是覺得隊伍對版本的理解,不算特別到位。

    因為他們穩不住比賽節奏,找不到一套行之有效的、大概率能贏的方法,呈現到指揮里,就會變成某些時間點不知道幹什麼。

    這條帖子底下。

    一些人跑出來調侃,說是把S5的SKT看得太輕,什麼魔王巔峰,保爹戰術無敵。

    也有人覺得那一年Bang,沒有他S6那麼成熟,再加上SKT對線期壓又壓不明白,總是給機會,根本沒有吹的那麼無敵。

    「還不叫吹啊,什麼最強版本的SKT都來了。」

    「真是無敵,應該失誤很少吧。但那年的SKT還是會給機會。」

    「我的評價是不如S4的SSW。不需要用力就能奪冠。」

    「用現在的眼光去看S5,Faker為什麼拿到優勢不支援啊,線都進去了還要壓,早點配合打野滾雪球不好嗎?」

    「懂哥來了,教Faker對線也太好笑了。」

    「你白銀吧,對線的收益有遊走的收益高?你仔細看看經濟差,現在的戰隊,滾雪球速度是不是比當年厲害。

    尼瑪Faker玩個瑞茲明明壓住了露露,還在塔前晃,我都不知道他在晃什麼。

    有這個時間配合打野進野區,對面打野早踏馬崩了,更別提還能幫自家優勢路提款。」

    用現在的技戰術看S5。

    確實很多地方存在瑕疵。

    也不能說瑕疵。

    當時的轉線頻率就是很慢,像瑞茲打露露這種對局,六級後能靠著細膩的消耗拿到線權,已經算是猛到歪頭。

    在沒辦法進一步逼迫的情況下,與其站在塔前逼露露漏一兩個塔刀,確實不如去壯大團隊經濟。

    說的難聽點。

    某些對局,Faker再怎麼強,也就是領先幾百塊。但如果懂得線野聯動,15分鐘的對線期,足夠幫隊伍拿到3000左右的經濟差



  
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