對於失利。
上面其實沒說什麼。
只是頻繁的詢問,讓扣馬覺得有點累。或者說,執教SKT這樣的豪門,本來就被太多視線盯著,而且特別喜歡教他做事。
自S6輸掉決賽到現在,不僅隊員繃著神經,他也壓力山大。因為只要狀態不好,就會引來質疑和攻擊。
為啥?
粉絲會自發判斷這樣的SKT夠不夠資格捧起召喚師杯。所以每一場相對重要的比賽,SKT都不能輸。
正如此。
Cvmax說決賽KT打得不好,會引起SKT粉絲的憤怒;MSI零比三輸掉冠軍,會引起不滿;再是輸AFS、SSG,季後賽輸LZ每一次都要被口誅筆伐。
這一年,大家都很累。
Wolf、Huni、Bang不止一次流露出逃避的情緒。沒經歷過的人,不懂一直被否定的感覺有多糟糕。
或者說。
努力了但沒用,心理上容易出現不適,嚴重者會觸發乾嘔。
你可以說,這些人都是偏執狂。
但不偏執,有那份恆心磨鍊技術嗎。要知道,技術到了一定的程度,再想精進,多少有點違反天性。
你剛開始練習新英雄,回饋感很強,每一把都有新的理解,新的思路,自覺美好。
但一百把呢,二百把呢?
當熟練度適應韓服王者局的程度時,會不會覺得沒必要練下去。因為你已經沒法從對局裡,獲得太多的感覺。
到了這種程度。
你幻想著比賽里給對面一個好看,幻想著舞台上大放光芒,成為最靚的那個仔。
然後。
你輸了。
你會不會覺得之前的努力,有點沒用。Huni坦克不夠熟練,是因為這種心態,Faker不喜歡盧,同樣是這種心態。
哪怕那些刀妹絕活哥,聽到設計師要改版刀妹,依舊會生出厭煩。
難道他們不知道刀妹拉的一匹?
QQQQQ絲滑拉扯,然後被大蟲子一口吞了的對局,充斥著召喚師峽谷。再怎麼秀,不敵某些無腦連招。
即便如此,他們還是厭煩,他們只希望設計師加強數值,不希望改動技能效果。
因為改了之後,他們同樣要從頭練起,過去的對局經驗、斬殺線計算、操作思路,全都要變。
別看他們天天說什麼設計師又來削刀妹,但起碼拿到刀妹,他們知道怎麼秀。
凌晨。
扣馬帶領教練組梳理對局。
首先,SKT已經明確的是,這版本前期幫下獲得的收益與性價比不高,加上對線期對局勢影響最大的峽谷先鋒出生在上半區。
放棄上野強度,就代表放掉一座防禦塔。
當然。
這版本,上單參團沒S6那麼有影響力。扣馬覺得輸LZ的原因,就是有點低估Khan的打線強度。
吃過夜宵,助手用投影儀投屏比賽錄像。
見到熟悉的對局畫面,Huni語氣裡帶著點抱怨:「這把我發育不好。」
即便只是錄像,他依舊怨念滿滿,「對面除了推線,就是配合打野入侵,我被鎖在塔里不好過去。」
混、賴、噁心。
這就是他對LGD上路的看法。
同樣,他寧願遇到Khan,也不願意遇到這種逃避對線的人。因為他從北美賽區鍛煉出來的點菜能力,對這種英雄沒用。
助手皺著眉頭,「LGD經常這麼BP,他們喜歡給上路選個不容易出事的,給中路選個有線給壓力的,然後慢慢發力等強勢期。」
「如果我們放棄中野,專注下半區怎麼樣?」
分析師提出想法,「我的意思是把下路的BP優先級調高,拿線推塔再轉線。這樣上路只要抗會壓,我們能趕在先鋒刷新前,把下路換上去。」
「靠著養肥AD,中期交換資源,應該能進到香爐的強勢期。」
「萬一他們下路也提強度怎麼辦?」
「IMP會女警,會