Ben4起身的時候,腦子還有點暈。
這跟訓練賽的感覺完全不一樣。
本來開局說是往上刷,趁上路有線戰力強勢逼掉泰坦閃現,然後再圍繞下路吃掉一塔。下一塔應該是必有的。
這樣一來,上下路都能建立不錯的節奏,誰知道開局諾手掉疾跑,察覺到對面有動中的想法,跑去反蹲一波,蹲到了女坦出手,讓本就對線會小劣的瑞茲多了些負擔。
在賽場。
節奏的博弈就是容易一環扣一環。
不是發條裝備起的太早,河道區域本該他們強勢一點,哪怕中線會落後,但上下路能輕鬆打出壓線回合。
讓Ben4不舒服的正是這裡。
那波河道小虧一丟丟之後,他有點不知道去哪找節奏。作為新加入IM大家庭的打野,Ben4自認為自己排位也是嘎嘎上分,看過的比賽,打過的訓練賽也不少。但要說乾淨利落,節奏流暢的對局,其實也不多見。
無論排位還是比賽,總有這樣那樣的意外和失誤。
可LGD這局的推塔節奏,算得上他理想中的流暢。
強勢越中線,炸彈人過來拆掉中一塔。
中塔掉落之後,鋪視野難度增加,加上陣容本身不存在很好頂身位的英雄,這就導致LGD不停的轉線磨塔。在沒做好打團的準備之前,他們經濟咬不住了。
Ben4不太知道,LGD的轉線是怎麼練出來的。
能做到每分每秒知道該幹嘛。
當然在技術層面,這的確算不得什麼,優勢推進多多少少都會。讓任何一個召喚師站在上帝視角布局,稍微理解一下滾雪球的手段,做得也不會太差。
但是。
推進過程中怎麼保證打出理想效果?
那波發條跟女坦從高地過道壓中二塔過來包夾,Ben4看到的第一時間就在想:這踏馬從哪出現的。
難道冠軍隊伍的轉線都有這麼強?都有這樣的布局能力。
能做到用一個比較抽象的陣容,保著炸彈人打出女警那樣的推塔節奏
剛登場LPL的Ben4選手被震撼到了。
他看過S6世界賽,心裡沒太瞧得起Eimy。正如外界風評和榮譽加身的是Penicillin,是MaRin,是IMP,大家又不是眼睛瞎,看不到誰的作用大。
Ben4對此是自信的。
回到休息室之前,Ben4看了一眼雅典娜。他就在想:要是中路有線該多好自己應該能在扎克野區游龍,不說擊殺扎克,起碼打出裝備差距應該沒問題。
「這只是嘗試陣容,別太有心理壓力。」孫大勇藉助翻譯的口,說出想法。
作為帶領IM跳到LPL的主教練,孫大勇當然知道最適合隊伍的打法,永遠是圍繞雙c清線,上路承擔第一開團。之所以這麼分配,是Road對能不能開有點猶豫。這是去年就知道的事。
這方面他也沒太多辦法,畢竟開上去送了,確實比較打擊自信。想等更好的機會不能說錯,只是該抓的機會沒抓到,復盤的時候也會可惜。
可問題在於,五ban打法需要適應。
訓練賽里已經有隊伍嘗試五ban一個位置了,擺在孫大勇心頭的一項計劃,是必須讓隊員嘗試不同體系的陣容。
不能每次就那麼一兩套思路。
不過對他來說,LGD這局的陣容倒是有點開拓性思維。如果把炸彈人換成寒冰或者輪子媽,配合三前排,陣地戰可真夠紮實的。
畢竟S6可沒有巨像天賦,頑石契約給不了硬輔第一波的進場容錯,吃不了多少傷害。
昨天看IG的比賽,還只是感覺上單坦克好像要復甦了。不能迷信世界賽版本,去玩凱南、傑斯這種萬金油。
直到這一局,孫大勇算是更直觀的感受到了巨像坦克的霸道。更重要的是,LGD的思路不錯,積極搶視野靠人數差越塔。藉助巨像帶來的容錯,哪怕打不出擊殺,也能逼守線c位的技能——
孫大勇看到中路那波強越,腦子裡自然而然冒出了這個念頭。
以他的
0161 雙卡雙帶