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083 到了邊路幫正面減輕負擔的時候了(六千六,沒分章)

    孫大勇回到後台,自認為自己做到了極致,陣容絕對比對面優。

    他沒想到對面反應那麼慢,見他搶璐璐,竟然優先選下輔。說實話,他還能ez搭璐璐不成?

    根本不需要搶下輔啊。

    換他,他就拿中野,或者中輔,留AD看一手,給上路康特位。

    在孫大勇的理解里,這版本值得搶的AD只有卡莉斯塔,其他什麼寒冰、ez、燼、維魯斯,作用差不太多,純看熟練度和配合,只有卡莉斯塔是那種真正能靠上臉色,打出巨大壓製作用,輻射控龍的AD英雄。

    只是上把輸了,用沖陣體系對付LGD不太好使。為了照顧心態,還是別玩了。畢竟金角最擅長的也確實不是卡莉斯塔,強行拿大熱AD,結果沒打出效果,其實挺尷尬。只是隊友默契的沒提卡莉斯塔那不到一萬的傷害輸出。

    而且打到季後賽,不知道是不是認真程度上來了,IMP上把很會拿捏輸出位置,除了最後上路高地那裡秀了波閃到側翼一打二,基本就站在陣型中間慢慢消耗。

    遊戲還在載入。

    奧拉夫前期能猛進皇子野區,發條能壓到吸血鬼不好出塔。這樣的中野,搭配最擅長的上單開團英雄,和寒冰、璐璐的拉扯控制鏈。

    如果這都不能贏,那

    只能說,教練只能做到這種程度,而且不是每把都能占到便宜。

    另一邊。

    三位解說正在討論秦浩的天賦。

    事實上,米勒看到這手風暴騎士的狂涌,人就有點暈。

    忘記聽哪位職業選手說過,吸血鬼最難受的是對線期,所以帶時光之力會舒服很多,能在15分鐘左右,白嫖300血量,而且吃炮車有回覆。

    這樣到了中期,吸血鬼2件套就有2500多血,比大部分法師中單要肉,大招爆的那一下配合紅Q,傷害也不會低。

    點風暴騎士,什麼理解?

    進場打輸出的時候,跑的更快?

    問題是,已經帶了疾跑了呀。

    「Penicillin這個天賦兩位老師怎麼看。」

    不懂就問,米勒拋出話題。


    娃娃回應:「我有見過點冥火的,但比賽還沒看到點風暴騎士的吸血鬼。」點冥火也很好理解,雖然這技能削了AOE傷害,但只要還存在加成,那吸血鬼的大招和E、W技能都能觸發。

    蘇小妍搜索了一下記憶,同樣說:「可能覺得這把的重心不在對線。」

    米勒嘀咕:「不在對線,能在哪。團戰有疾跑也夠了啊,發條也帶的疾跑。」

    IM語音。

    雅典娜覺得對面瞧不起他。

    不過也確實可以瞧不起,誰讓自己上把玩個沙皇,攔不住岩雀到處跑。對面沒覺得有壓力,那肯定可以不帶時光之力。

    只是

    還是有點不舒服。

    被小瞧的感覺很難受。

    AJ就在說:「你進野區找到皇子,我上路也舒服。」

    「嗯。」阿偉知道這把前期要看他玩得怎樣。

    「2分鐘,上河道可以幫我點個眼,他有可能2組野直接控河蟹,然後回頭刷自己的。」

    「好,我前2級應該有線。」

    鏡頭給到泉水。

    秦浩默默草鞋4紅。

    面對到雷霆發條,秦浩選擇了自己模擬對局時,最順手的一套天賦符文,0-18-12點法。

    核心天賦是無情(40%生命值以下,造成傷害提高5%)、智謀、危險遊戲(殺人回血、回藍,5%)、洞悉(召喚師技能少15%CD)。

    這樣搭配風暴騎士,有個九級明朗靴加燃燒寶石,就有30CD。

    說得直白點。

    秦浩這麼點,就是為了團戰能多打一到兩個Q和E。利用風暴觸發那3秒,拖技能真空,規避傷害和控制。

    至於時光之力?

    確實好用。

    但對團戰加成很小,多打一個E,比什麼都強,因為他不走半肉,腰帶虛空法杖,第三件不是帽子就是金身,不會出振奮



083 到了邊路幫正面減輕負擔的時候了(六千六,沒分章)  
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