雙方陣容如下——
SSG(藍)上單凱南、打野奧拉夫、中路螞蚱、下路維魯斯(淨化)加璐璐(治療)
LGD(紅)上單波比、打野男槍、中路卡牌、下路老鼠(淨化)加布隆(虛弱)
選出這個陣容。
從解說到觀眾都有些不安。
八強到現在,看上去比較經典的搭配,就是五個位置都帶點輸出手段。
不需要有什麼特別強勢的組合combo。
能把傷害打出來,爭取殘局優勢就行。
這才是大家看到的版本答案。
大核後期AD,除了Ruler會玩維魯斯,Bang跟Pary嘗試過女警,剩下的全是符合線霸標準的AD。
寒冰、ez、燼,一二級站位個頂個的強勢。幾乎很難被壓出經驗區。
另外
卡牌前面推不過螞蚱。看對線走向,好像還不如發條。
第三把的發條那樣守線壓刀,都沒帶領隊伍走向勝利。
因為到了團戰,螞蚱就站在Ruler旁邊。LGD想沖AD,必須考慮一個事:那就是誰來吃螞蚱的技能。
瑞茲推線遊走的效果,同樣不怎麼好。第二小局,瑞茲只離線了三波,中一塔就被SSG中野上抓到機會交換掉。
而後兩側視野被SSG點亮,Eimy只是不是從線上走,打野路過野區就會被發現。
這才是第二把,Eimy很難起節奏的原因。就算夢魘能關燈飛,可每次提前被看到位置,太容易被提防。
記得心裡很焦慮,嘴上卻安撫觀眾:「上一把稍微有點可惜,遠古龍那裡不被提前減員,拖到瑞茲六神,感覺還有的打。」
「這三把下來,除了第一把結束遊戲稍微快點,剩下2把都是打到了40多分鐘。」
管澤元分析說,「只能說給SSG拿到主動權,他們中期太克制了。基本只用視野做事,然後放CuVee單帶給壓力。
英雄聯盟說是一個團隊遊戲,其實也是視野遊戲。
我們不能忽視SSG對視野的重視程度,像前兩把,SSG給Crown選了螞蚱之後,他每次出來身上都要帶真眼。
河道兩側有他跟安必信封鎖,搞得Penicillin想幫下路,需要花時間繞視野,然後還需要線上幫忙留住。
說得簡單點,對比第一把,Penicillin幫邊路的成本和花費的時間變高了,這就是這個螞蚱的意義。
你要說它鏡頭很多,好像也沒有,打團就一手沉默加R,其餘時間就是清清線,哪也不去。你們這把可以注意一下,到了轉線期,隊友不在身邊,Crown只會接過來的線,他不會過河道。」
一個曾經在外卡賽區掌控雷電、穿搭張揚的黃毛青年。
大家對這種人的印象,一定是很張狂、個性十足。
誰會知道,他是那樣的克制自己。
韓國一些解說稱Penicillin像Kuro。
管澤元覺得不是。
他覺得Penicillin跟Crown更像,看上去應該很輕狂,喜歡發微博什麼的,到了賽場,又成了另外一種人。
有著跟外表、年紀,完全不相符的成熟。
站在解說台。
解說著這兩位的對決,管澤元覺得挺殘酷的。
但這才是電子競技。
旁邊。
記得沒有管澤元那麼多的糾結,他現在只希望LGD忘記前兩局的失利,敢打敢拼。
他覺得打SSG不能懦。
太懦或者說太保守,反倒凸顯得SSG控制局勢的能力很強。對比昨天那個BO5,SSG的推進運營做得並沒有其他兩支兄弟戰隊好。
「看Penicillin第一個大招怎麼飛吧。」
PDD同意記得的話:「這把,我們下路稍微有點守線壓力,波比前面打凱南還行,到四級就有點不好跟凱南換血了。如果前面不出事,卡牌第一個大能幫著或者老鼠吃到頭,那就不錯。」