0136 我方承諾首先不搖人

    北美解說純看樂子。文師閣 m.wenshige.com

    看到kt輸,最右側的長髮小哥說道:「跟輸ro那天一樣的毛病,打得不夠團結。

    我覺得這把的轉折點,就是下河道那波。

    本來faker操作的很好,豹女跟ez第一波集火也把冰女打退了。

    但你們看lgd,他們想的就很簡單,正面留一下,冰女滿狀態t過來還能繼續打。

    而kt呢,他們其實有機會衝下側,把吸血鬼技能逼掉,但他們捨不得付出籌碼,只想著殺掉脫節的牛頭、夢魘,維持陣型退走。

    所以你會發現,當時kt下野去處理夢魘,吸血鬼跟寒冰個人就頂住了側翼陣型,因為kt壓根沒給吸血鬼壓力,不願意去交換技能。」

    「我覺得問題的關鍵在於中線沒被看住。

    第一把,kt搞得penicill很不舒服,第二把,bengi想重複這個套路,但豹女畢竟跟扎克沒法比,這英雄沒那麼適合幫線上。還有,豹女第一波交閃太傷了,導致它第二波沒辦法拉扯身位。」

    「你們沒覺得lgd越來越適應比賽節奏了嘛。lgd的聯動做得比kt好,penicill比faker懂怎麼輻射隊友,而不是讓隊友輻射他。

    這把辛德拉明明優勢,但lgd中野輔串聯的效果,比kt好多了。」

    賽後。

    vp頒給了輸出第一,打了3萬4傷害的吸血鬼。

    「合理。」

    「我覺得冰女作用更關鍵。」

    「我發現只要能發育,到了團戰端我們能拼。」

    「就跟ro一樣,只要前面能咬住局勢,或者打出優勢,剩下的就看誰團戰更頂。」

    部分觀眾心裡舒了口氣。

    這些賽前覺得會被三比零的悲觀者,見到lgd贏了一局,突然發現兩隊的差距沒有大到不可想像。

    lgd的進場配合明顯很熟練。

    而在推特。

    見到lgd這樣,一些人替ro打抱不平。這部分人越發確信,只要kuro在半決的時候表現再好那麼一丟丟——也不指望他打出優勢,只要能在隊友需要的回合,保持人數均等,結果也不是這樣。

    「kuro要是能做到平線看河道,不敢想像peanut跟b能拿到多少優勢。」

    「哈哈,賽後還有很多人說,kuro的表現已經很好了。看看penicill,再來說表現好這三個字吧。」

    「一個打到最後只敢掏卡爾瑪打對線的中單,輸贏跟這種人有什麼關係?都選卡爾瑪了,會想過團戰頂陣型幫隊友分擔壓力?」

    外界熱議兩隊一比一戰平的時候。

    正在收看直播的rng隊員受不鳥。

    看完這局比賽,香鍋要紅了。

    「我就說打kt,必須打得拼一點。就感覺我們玩的時候特別怕,我都不知道在怕什麼。」


    香鍋有點氣。

    回想起那天的隊內溝通,打到後面兩局,說個話都沒反饋。

    而且每次打團,心都不齊,總有人不敢賣,不敢幫隊友擠身位。再看lgd,那波河道團在先死兩個的情況下能贏,不就是牛頭跟夢魘幫忙拖了很久,而且冰女進的夠果斷嘛。

    到了這種拼操作的環節,就是不能虛。就算沒打過,起碼知道要怎麼打。

    「他們有夢魘開團,削弱了kt布的那些視野。」小虎還以為香鍋在認真討論比賽,隨口點了一句。

    香鍋急了,語氣有點暴躁:「夢魘這英雄有個勾八操作,打團就一個大,送了就是好開。」

    小虎:……

    聊不下去了。

    香鍋看個直播,回想起了那天的憋屈。

    他壓根就不想討論lgd能怎麼贏,他只覺得他上他比eiy有用。

    看到eiy打得「這麼好」,他認為原因在於,他們很忌憚跟kt搶節奏。

    每次他想抓機會,隊友總是很怕。然後玩著玩著還是沒翻盤點,節奏斷的特別徹底,根本沒什麼機會續上。

    要知道那三場,給looper選到強勢英雄,也能對線小優。

    他們能學lgd選一些控制點比較多的陣容打進場減員,可以在大招回合里打得強勢一點。偏偏教練要他們適應版本,抓著軟輔不放。

    可一味的幫下,也沒打出理想效果。

    軟輔團戰就是不好頂站位,缺少前排點,對雙c考驗更大。反過來,ad能站在大哥胯下輸出,團戰能打的傷害不會少。

    香鍋覺得lgd就很聰明。

    幹嘛要搶消耗型軟輔,就把寶壓在小規模團,壓在團,控制銜接只要到位,神來也得吃集火。

    香鍋想到的問題,kt正在聊。

    聽見說團戰管不住吸血鬼,duke說出感受:「轉線期3-0的吸血鬼,我也能跟它對位。但他玩這英雄不需要帶線啊,他就控線發育,平了線就往中靠。

    我們這個陣容塔前又不好頂站位,中期就是沒辦法逼他們出來打架,只能在他們想打的回合打。bp的時候說傷害溢出,讓我補前排,然後他康特位出吸血鬼,我還能怎麼做?」

    「第一波被抓死,我那個位置想退就是晚了。」

    「沒怪伱。」扣馬聽出了duke的怨氣。這一局,要說最難受,當然是波比。英雄就是這樣,吸血鬼越發育越強,波比出防裝能撐住,隊友吃不住傷害,那是誰的問題?

    duke繼續說:「對面ban巨魔、納爾,就算給我開凱南,對線殺吸血鬼一兩次,到後面他出到金身、帽子,我團戰還是看不了它。吸血鬼這英雄就這樣,前期不抓它,團戰只能指望拉扯身位,用虛弱擋它大招的那波爆發,不然還能怎麼解?」

    「如果你們覺得對面出吸血鬼會不舒服,我的建議就是ban,或者前面來幫我,不讓吸血鬼吃線。我壓等級爆它。」

    「你們覺得要ban吸血鬼嘛?」

    「我覺得可以ban。」wolf思考著上一局,給出補充:「還有打野這個點,他們打野帶節奏能力不強,但他現在只玩夢魘、蔚、皇子這種發育落後,團戰也有用的英雄。我們沒辦法靠打壓制,把他打到沒聲音。」

    聊到這一點。

    bengi有點無語。

    因為這是他以前喜歡的套路,以前他被kt隊粉詬病最多的就是節奏不夠強。簡單講,就是優勢不夠順,劣勢容易帶波爛的。春季賽有段時間一直上to的



  
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