要成為穿越者十分簡單,倒霉走進天然存在的次元通道入口、倒霉被當成勇者召喚、使用次元穿梭功能的設備、獲得具有次元穿梭能力的神器、蹭其他穿越者的車、一個人不行就組團發功等等,全都符合條件;
要成為破界者較為困難,需要強大的個人實力以擊破次元壁並承受住次元亂流的沖刷,當然,也有類似希里這樣的先天有著次元獸血脈的特例;
要成為神使最為困難,需要接觸、理解、接受、認可某種意志,才有可能被真神賜予身份,而僅是「接觸」這一步就攔住了絕大部分人,唯有最頂尖的學者費盡時間與精力才有可能摸到【阿克夏記錄】的門檻;
對,儘管超概念死神拿出來一把十分符合死神形象的巨鐮,但它根本不擅長白刃戰,只會大力出奇蹟——當然,法爺也有給普攻加特效的法子。
超概念死神舉起骨質巨鐮,隨後出現千手觀音的畫面。
這不是變形術,也不是手臂高速旋轉所形成的殘影,而是干涉因果律的結果。
若是按照正常的因果律,任意運動狀態均是其之前運動狀態積累的結果,既不存在憑空出現的運動狀態,也不會積累出複數種運動狀態;若是因果律發生變化,前述結論全部作廢,無因生果、果先於因、一因多果、無理事成、無依空立均是有可能實現的。
事實上,超概念死神暗中嘗試過「即死攻擊」和「必中攻擊」,這也是它往日常用的因果律制御招式,奈何一切指定目標的招式都對費頓無效,它只能在自己的能力範圍內選擇一因多果,同一時間發出上萬次斬擊。
即便是禿頭披風俠也得遵循部分生物常識,想要打出重視威力的認真毆打就得捨棄速度,想要打出重視速度的連續普通拳就得捨棄威力,但超概念死神這萬道斬擊與速度無關,因而每一擊都能全力出手。
另外,原本費頓面前的空間就是塞滿了也就只能放下數百把巨鐮,但因果律制御之下這些攻擊同時存在且不會相互干擾。
「有趣~!」只是『同一時間發出斬擊』,在這些斬擊從發出到命中這段時間,費頓以絕對的動態視力、反射神經、出手速度全數完成了格擋。
骨質鐮刀與猩紅爪套每一次交擊都迸發出數點火花,上萬次斬擊所形成的火花匯聚在一起本應形成璀璨的一幕,奈何兩人的攻擊所形成的風暴毀掉了此番美景。
超概念死神已經測試出費頓的特殊能力,猜到了其擅長白刃戰,卻還是沒想到費頓根本不需要閃躲,正面招架就能化解這一瞬萬擊。
即便如此,它也沒有更好的選項,只能不停使用基於因果律制御的一瞬萬擊以突破費頓的防禦。
防下數輪攻擊後,確定超概念死神沒有新招數,費頓這才笑道:「嘛,雖然無法確定你的攻擊的原理,不過往神棍的方向猜測准沒錯……機會難得,我想做個小實驗。」
危機感傳來,超概念死神下意識地全力運轉因果律制御魔法,將斬擊次數提升至極限。
費頓瞬間後撤步,擺出流水岩碎拳的架勢:「你的斬擊在出招的時候不會相互干涉、在被化解之後會消失——但如果『只是偏轉』呢?」
言罷,重新闖入骨質鐮刀的斬擊漩渦中,以獨特的巧勁偏轉部分斬擊的軌跡。
超概念死神疾速後撤,由於它屬於靈體類生物,沒有血肉一說,但從其破破爛爛的白色斗篷就能看出已然負傷。
「嚯~偏轉的攻擊還是不會跟其他攻擊發生碰撞嗎?回頭要找我家賢者大人分析一下其中原理。」費頓沒有追擊,勾了勾手指,「還有其他純物理的招式嗎?都使出來吧,要不等會兒可能就使不出來了。」
招數自然是有的,但都是些對費頓產生不了威脅的小花招,超概念死神實誠地搖了搖頭。