死亡祭壇無法移動,也沒有任何的攻擊力,所以它遭遇敵襲時無法進行反抗,只能靠召喚的那些亡靈生物來消滅敵人。
並且。
它沒有任何的技能和被動。
那些守護在死亡祭壇附近的亡靈族生物,原本是什麼樣的,現在依舊是什麼樣,不會有任何的強化效果,也不會突然暴增數量。
這就導致了。
林夜抬手一個反轉諸星神耀,再來一個反轉碧海潮生,就能秒掉那些黃金級的亡靈生物。
順便燒灼死亡祭壇的1555點生命值。
然後再來一發反轉神氣療法和反轉治療術,就又可以打出473點血和400點血的反轉傷害。
配合反轉過後的癒合效果,每秒掉77點血,持續五秒,接著減去諸星神耀的增傷效果,變為每秒掉70點血,持續五秒。
綜合計算後……
相當於林夜的第一輪技能爆發總共可以打掉單個敵人的3163點生命值。
同時。
在第二輪技能大爆發來臨前,林夜的治療術可以連續放四次,只是後三次吃不到諸星神耀的增傷加成,會從400點傷害變為363點傷害。
再綜合計算一下……
就等於林夜每16秒(算上20%冷卻縮減)的持續總輸出為4252點傷害。
想要幹掉擁有一萬血量的死亡祭壇,他只需要連續釋放三波全技能,大概花費33秒的時間,便可快速結束戰鬥。
然而。
這只是最理想的狀態。
考慮到要時刻躲避周圍涌過來的亡靈生物小怪的普通攻擊,不斷進行走位和閃避,還要留技能給自己加血,避免突然暴斃,以及釋放技能時的出手前後搖等等……
林夜實際所需的攻略時間,肯定會超過一分鐘。
這有關係嗎?
沒有關係。
普通的學生去打血量幾千幾萬的秘境boss,隨隨便便都會超過五分鐘,有的自帶恢復能力的多動症boss,甚至能打到半個小時以上。
走位、規避傷害、拉頭、吸引仇恨、抗傷害、加血、削韌、控制、輸出……
拉滿細節的代價就是超級耗時間。
但好處也很明顯。
他們在秘境副本中暴斃犧牲的可能性會降到最低。
畢竟……
這裡是現實,不是遊戲,人死了就是真死,沒有辦法復活。
大部分人都不會講和boss換血打滿輸出的那一套,而是猥瑣地打回合制,一點一點扣傷害,慢慢地無傷耗光boss的血條。
敢玩猴戲打大數字的,要麼是林夜這樣擁有強大天賦的掛壁職業者,要麼就是吃滿隊友各種buff技能,防禦和生存全拉滿的五秒真男人。
甚至於。
碰上咒縛者這種力速雙a,有職業面板,高智商,懂變通,上來直接沖脆皮的變態級boss生物。
連猥瑣扣傷害都成了一種奢望……
回到正題,林夜估算出自己大概的殲滅時間,便開始了正式地攻略。
第一輪攻勢不用節省技能,直接火力全開,打掉死亡祭壇4252點生命值,順帶嫖死周圍的小怪。
但第二輪攻勢開始前有16秒的空窗期,無論是從腐敗土壤中重新爬出來的亡靈生物,還是從其他地方趕來的亡靈生物,都會一股腦兒地圍毆林夜。
為了保險,手裡肯定要留技能給自己補血,不能一口氣全丟出去。
接下來就是見招拆招,開反轉,打傷害,關反轉,補血,閃現,慢慢磨死那個噁心的黑色大肉瘤。
這對林夜來說簡直就是小菜一碟。
於是乎。
死亡祭壇很快就被打爆了。
【提示:擊敗死亡祭壇!本區域的亡靈生物停止召喚!本區域剩餘亡靈生物1602隻!】
「好!」
「結束戰鬥!」
「接下來就是去干碎憎惡屠夫!」
想著,林夜回過頭,望向那個還在遠處屠殺