簫主要以竹子為材料,一把好的長簫選材非常重要,而且耗時相當長,工序複雜。同時又分為排簫和洞簫,區分方法就看底部是否封底。
因此李斯特選擇用質地輕便的金屬材料作為主材料進行煉金製作,並且決定製作一支洞簫,不封底的那種。
原因嘛,可能這樣會是音質更好的那個,反正也不懂。
之所以選擇製作這件樂器,主要原因就是樣式簡單,對李斯特這樣完全不懂吹拉彈唱的門外漢來說,知道樣子就能做。
無非就是一根圓柱體一邊開個吹口,另一邊通透,中間空心,上面再鑽幾個洞就行了。
他現在只祈禱一件事,那就是千萬不能不要讓他現場表演一段吹簫啊製作沒問題,表演的話,也得會吹才行。
而且既然是煉金師的比賽,樂器的品質也不能低,要晉級決賽的話必須得是傳奇級,同時要保證樂器的用途。
因此,李斯特首先選擇的就是擴音魔紋,這道魔紋是必須的。
聲音要大,要洪亮!
其次還要有些特殊的作用,讓人有眼前一亮的感覺,那就需要另闢蹊徑了。
嗯聲音巫術和環境巫術之所以冷門,主要缺點就是持續時間太長、範圍太廣,導致威力普遍偏低,尤其是環境巫術大都是持續性的效果或者傷害。
而聲音巫術的特點就是範圍廣,速度快,通過巫術的釋放可以達到提升乙方狀態或降低對方狀態的效果。
那麼李斯特能選擇的無非就這兩個方面。
緊接著他就選擇好了兩個魔紋,一個是回復魔紋,另一個嘛是恐懼魔紋。
想一想,一位是輔助職業者吹簫提升團隊的回覆速度。同時在戰場中還能給地方施法者造成大範圍的影響,這樣的輔助職業者誰不愛?
但是接下來就是最麻煩的事情,怎麼進行觸發?
克洛德世界現在的煉金方法大部分都是以魔力觸發為主,如果簡單這樣的做也可以,那就和吹簫完全沒關係了。
如何在保持優雅的情況下,通過對音律的變化進行魔紋的觸發,就難住李斯特了。
考慮半天,李斯特還是決定先製作出來再說,大不了就最後銘刻魔紋。
那麼材質上就要選擇好,設計中簫體主要分三層結構,最裡面以精金為主,中間層由秘銀熔煉然後通體包裹星紋鋼。
就是這個魔紋的觸發還得好好想想。
接著,李斯特就開始動手製作,直接熔煉精金,導入準備好的模具中形成一個中間鏤空一邊封口的精金圓柱體。
長0.8米,直徑0.02米。
然後開好吹口以及其他幾個孔之後,李斯特有模有樣的拿著長簫吹了起來。
「噗~噗噗~」
「哈哈哈,兄弟,你這個是樂器?」獸人煉金師聽到聲音後,大笑道。
李斯特放下後尷尬道:「那必須是樂器,聲音悠揚洪亮,很完美!」
「不知道的還以為誰在那放屁呢,你沒見旁邊的人都快捂住鼻子了嗎?不過你這樂器形狀到挺好的,實在不行,拿來打人也不錯,哈哈。」獸人煉金師嘴巴咧的老大,差點笑的肚子疼。
「你懂啥?我這是先練習一下,要知道我可是東大陸的音樂王子,待會你就見識我的厲害了!」李斯特木著一張臉,硬撐道。
這樣可不行啊,這玩意告訴別人是樂器,也沒人相信啊。
除非有人會吹
李斯特看了看其他選擇到樂器的人,也是一臉糾結的樣子,撓了撓頭繼續研究起來。
他又試著吹了幾下,仔細感知氣息的流動。發現靠近上面的孔氣息流動會大一點,越是往下氣息越小,直到通過另一端出去。
如果是這樣的話,完全可以在每個孔洞周圍銘刻一個根據氣息大小