「老闆,關於之前瓦特提的那個建議,您有什麼看法?」
等到其他興高采烈的討論著離開會議室,視頻畫面中只留下了愛德華一人後,愛德華神情嚴肅的詢問道。
「主機遊戲嗎?」
亞瑟反問了一句後,眉頭微蹙著沉吟了片刻,然後目光堅定的搖了搖頭說道:「我們只專注於製作手機遊戲就夠了,主機遊戲市場雖然很you人,但是和手機遊戲的潛力相比,還是太小了!」
「老闆,根據市場研究公司的數據顯示,09年一年內,英國人消費在電子遊戲上的金額為17.3億英鎊。英國電影協會的數字顯示,同期的英國電影票房為10億英鎊,dvd與藍光影片的銷售額為1.98億英鎊,兩者相加仍比電子遊戲業少了5億英鎊。
根據統計,2008年英國的遊戲主機為1350萬台,09年激增到超過2500萬台,相當於英國九成的家庭都有一台。超過了電腦的普及率。
英國玩家總人數約為3470萬,是世界上第五大遊戲市場,其年銷售額僅落後於腳盆,德國和白頭鷹。有百分之七十一的英國玩家選擇在電視屏幕上玩終端遊戲,其人數為是世界第二,僅排在法國之後。
主機遊戲在歐洲是非常受歡迎的,這個市場我們也不能忽略啊!」
一聽老闆要放棄主機遊戲市場,愛德華有點著急,既然要把電子遊戲當成自己今後的事業,那麼他自然不會沒有野心,ea,育碧,任天堂這些業界的巨頭公司,就是他想要追趕的目標。
但是如果真的只做手機遊戲,在愛德華看來,無疑是放棄了一塊大蛋糕。要知道,在遊戲界內,主機遊戲才是巔峰,pc網路遊戲和手遊都往後稍稍!
對於愛德華的態度,亞瑟完全理解,不過,他還是不會改變自己的決定,不僅僅是主機遊戲的開發周期過長,投資巨大,更重要的是,隨著智慧型手機的普及,手機在全球的普貨量達到了可怕的地步,而且隨著手機配置的突飛猛進,後期的智慧型手機也都達到了遊玩較高水平的遊戲的地步。
所以,與其現在花費人力和財力從零開始搭建主機遊戲的開發團隊,不如一門心思的專注於手遊的開發,同樣可以製作出手機遊戲大作來。
雖然說,手機遊戲發展沒幾年,因為手機本身的限制,手機遊戲自然是質量還很差,根本沒辦法和主機遊戲大作相比。
但是在主機遊戲在全球市場趨於飽和的狀態下,再進入這個市場和那些巨頭們搶食吃,真的是沒有必要,再說智慧型手機的出現,已經使得許多遊戲廠商的目光為之轉移。從植物大戰殭屍,憤怒的小鳥為開端,其實,真正的智慧型手機遊戲市場已經拉開了序幕。
今後將是「大手機遊戲時代」!
當然,最為重要的還是,手遊總體收益率要比主機和pc更高,玩家的氪金熱情也更高。
「愛德華,如果我沒記錯的話,在英國遊戲市場中,最大的份額是在社jiao休閒網頁遊戲,其次為電視和終端機。有百分之六十多的玩家會付錢買遊戲或在遊戲中買遊戲幣,是世界上花錢第三多的,第一第二是德國和加拿大,對嗎?」
亞瑟笑著問道,但是沒有等愛德華回答,他就繼續說道:「主機遊戲的製作開發周期太長,對於我們頭號玩家工作室來說,有點得不償失,我覺著,我們現在最重要的事情,是應該儘快把《會說話的約翰貓》開發出來。
這是一款真正可以占領社jiao休閒遊戲市場的產品,它不會比任何一款主機遊戲差,甚至是更會受不同年齡段玩家們的歡迎。」
聽到老闆依然無比堅持的決定,愛德華有些失望,他也沒有掩飾自己的失望情緒,不過還是聽從亞瑟這位老闆的決定說道:「我明白了,老闆,接下來一段時間,我會著重關注《會說話的約翰貓》的開發進度。
不過,我還是認為,我們不能徹底放棄主機遊戲市場,畢竟在遊戲消費數值上,主機遊戲的比例依然是最高的,人均消費是移動遊戲的五倍,而主機遊戲的主力購買人群集中在北美和西歐,而pc及手機遊戲付費用戶主要來自於亞太地區。。。」
「呵呵,這些我都明白,其實也我也沒有完全放棄主機遊戲