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他之前一直沒有來得及看, 因為忙著燒烤,啊不是,是對抗人魚, 不過,現在白柳看著面板上的信息, 沒忍住眯了眯眼睛。一筆閣 m.yibige.com
【支線任務:傑爾夫的血腥密謀,完成度百分之九十】
安德烈已經被殺死, 司機也被白柳燒死了,這個支線任務都還有百分之十的進度沒有推完… 這百分之十的【血腥密謀】要怎麼推?
【積分餘額:684,是否購買道具?】
白柳盯著這突然高漲的積分數字看了一會兒,他劃開面板,點了查閱積分明細,發現有五百多分都是【充電】來的。
也就是他昨晚折騰了一晚上, 超過百分之八十的積分,都不是從遊戲系統完成任務掙來的,而是從靠那些【觀眾】打賞來的。
白柳若有所思——換言之, 【觀眾】的積分比遊戲的積分好掙, 而且多很多。
這不太合理, 因為遊戲本身的獎勵低於遊戲外的獎勵,這會讓玩家消極遊戲, 會讓玩家為了討好遊戲外的東西, 而做出一些取捨,或者乾脆就不玩了,直接用一些噱頭手段吸引觀眾, 讓觀眾打賞不就好了嗎?
特別是在積分可以直接購買道具的情況下,如果靠打賞得到的積分充足,對白柳而言他完全可以購買大量道具, 然後暴力通關,這樣遊戲就完全沒有任何體驗了。
白柳是不會設計這種遊戲的,而他覺得這個系統也不會。
這個遊戲內一定有某種獎勵,可以平衡遊戲內外的獎勵體系,讓玩家更想從遊戲內得到獎勵,而不是遊戲外。
白柳的手指上反覆地翻轉著這個硬幣,這個遊戲裡所有的任務獎勵都是即時的,也就是完成任務立馬就可以得到積分獎勵,但有一個東西是例外——
——那就是怪物書。
這種集齊所有書頁才能有的獎勵,還要通關才能發放,通常來講,這種要通關結束之後才發放的獎勵,分量應該是很大的。
但白柳現在看著這個打賞的積分,覺得自己還是低估了怪物書的分量。
白柳現在覺得怪物書的最後給的獎勵,可能不僅大,還非常珍貴,並且是積分無法輕易購買的那種,這樣才能平衡遊戲內外的獎勵機制。
白柳翻開怪物書,在每一頁都看了一會兒,最後他的目光停在【塞壬王】這完全沒有解鎖的那一頁,頓了頓。
【《塞壬小鎮怪物書》——塞壬王(2/4)】
【怪物名稱:塞壬王】
【弱點:暫無(不要求玩家探索該怪物弱點)】
【攻擊方式:???(未知,待探索)】
【註:為遊走神級npc,危險等級極高,請玩家謹慎探索】
這個要探索攻擊方式啊從之前幾個怪物來看,攻擊方式都是它們發動攻擊,玩家這裡就探索完畢。
但塞壬王這種等級的怪物,發動攻擊白柳覺得自己鐵定gg。
不過要讓白柳明知道這裡有這麼大一個肥美的獎勵,還放著不管,也不是這位守財奴的作風。
如果白柳知道這個npc有多兇殘,聽過這個bug一樣的傳聞中的npc的種種事跡,他可能就放棄了。
畢竟做遊戲嘛,最怕的東西就是bug,bug因為不是遊戲本身的東西,沒有邏輯性,玩家是無法對抗bug的。
但白柳現在不知道。
不僅不知道,白柳還把這個npc當成了一個守關boss來看,覺得打敗了對方,獎勵那一定是大大滴有,而且遊戲一定是有解的,無論什麼boss,那必然都是有辦法可以對抗的,
白柳盯著看了一會兒,輕聲嘖了一下,合上怪物書,打開了遊戲商店:【我要購買道具】
【請問玩家需要什麼道具?最近水中氣泡有降價促銷活動,請問玩家是否有需要呢?】
白柳一看,果然,《塞壬小鎮》裡【水中氣泡】這道具從70積分一個降到了40積分一個了。
而【水中氣泡】旁邊的人氣道具欄上多了【高濃度酒