0196 召喚師峽谷

    讓安吉想不通的還有血氣一擊和血氣飛刀,二者在這裡的具現則是兼容狀態下的兩個技藝。一筆閣 www.yibige.com

    仔細研究以後,安吉又發現血腥烏鴉和食腐鳥是兼容狀態,十八般武藝和丹勁以及養氣也是兼容狀態。

    那麼問題來了,這麼多技藝裡面,到底哪個才是所謂的獨特天賦呢?

    安吉思索很久,最終她看向了十八般武藝。

    代表著十八般武藝的抽象魔咒化作一道流光逐漸消失,而安吉的心裡則多出了一些明悟。

    這是她的獨特天賦,是她自己選擇的天賦。

    她的獨特天賦是十八般武藝,這個天賦讓她在施展打鬥攻擊的時候更加得心應手、而且還能施展丹勁技巧和養氣技藝。

    未知存在的溫和聲音繼續響起:「接下來是英雄的三個常用技藝以及一個終極技藝,三個常用技藝通常是由攻擊、輔助、防禦、所組成,而一個終極技藝則代表著一個英雄的最強大的技藝,這個技藝可以是攻擊、可以是防禦、也可以是輔助,需要謹慎選擇。」

    聽完未知存在的話語以後,安吉看著剩下的幾個技藝具現,感覺自己好頭疼。

    首先是選擇攻擊技藝,幽靈一擊肯定是第一選擇,沒有比這個更好用的攻擊技藝了。

    選擇了幽靈一擊以後,安吉就又經歷了一次光華消散在身體之中,然後她就明悟了幽靈一擊成為英雄的第一個常用技藝以後,是個什麼樣的奇特用法。

    這個用法大致情況和從前是差不多的,都是位移過去給目標一下強力打擊,然後附加隨機四元素的攻擊和負面狀態。

    唯一不同的地方是,幽靈一擊成為英雄的常用技藝以後,它可以不用鎖定目標、隨便位移沒問題,然後它的攻擊則會在位移以後持續給予安吉一個一擊狀態,在一擊狀態持續時間之內的情況下,安吉的第一下武器攻擊將會造成附加四元素的強力攻擊、以及負面狀態。


    總的來講幽靈一擊的適用範圍提升了,但是殺傷效果降低了。

    畢竟以前的幽靈一擊主要就是強力一擊,四元素只是附加而已。

    現在的幽靈一擊沒了強力一擊,直接換成了四元素強力攻擊,聽起來就感覺有一種很不靠譜的樣子,最後是這個技藝的等待時間也增加了很多。

    以前的幽靈一擊幾個呼吸就能用一次,現在的幽靈一擊要十幾二十個呼吸才能用一次。

    這樣的明悟讓安吉有一種心裡很疼的感覺,但是她沒有說話、她看向了第二個技藝。

    第二個技藝選擇什麼?

    食腐鳥可以選擇?

    安吉看著食腐鳥和血腥烏鴉的技藝具現,感覺自己好為難,這兩個技藝是融合的,無論選擇哪個貌似都可以召喚出食腐鳥、或者血腥烏鴉。

    然後還有骷髏復活,這個技藝也是可以選擇的,又讓安吉感覺很糾結了。

    血氣一擊和血氣飛刀是安吉準備放棄的技藝,畢竟這個技藝真的只是入門的東西,在和其他技藝做對比的時候,血氣一擊這個技藝是完全可以捨棄的,尤其是安吉搞出血氣飛刀以後就更對血氣一擊這個技藝不友好了,畢竟安吉同學不用血氣飛刀的話,她能一隻手扔出數十把非常精準的飛刀,而這得益於十八般武藝的暗器技巧;同樣被安吉決定捨棄的技藝還有投擲冰球,直到現在她都沒弄明白當時為什麼要糾結,然後選擇了這麼一個完全沒能培養起來的殘廢技藝。

    捨棄掉血氣一擊(血氣飛刀)、投擲冰球、這些技藝以後,安吉能選擇的技藝就只剩下食腐鳥(血腥烏鴉)、骷髏復活、戰爭踐踏、雷雲風暴,而安吉只能在這四個技藝裡面選擇三個留下來,剩下的那一個肯定是會遭到無情淘汰的。

    安吉最終淘汰了戰爭踐踏,這個技藝很好用,但是和食腐鳥(血腥烏鴉)、骷髏復活、雷雲風暴,這些技藝比起來、安吉覺得自己還是可以接受沒有戰爭踐踏這個技藝的,反正她有十八般武藝,沒有戰爭踐踏用、可以在十八般武藝上多下下功夫,用十八般武藝去小小的彌補一下也是可行的。

    最後只剩下食腐鳥(血腥烏鴉)、骷髏復活、雷雲風暴,這三個技藝。

    按照英雄們的常用技藝順序來算,第二個技藝顯然是個輔助技藝。



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