《聖戰》是一款面向全球的遊戲,它的設計當然要滿足世界各地玩家的口味,避免文化差異對遊戲的受眾範圍造成限制。
因此,每個玩家在剛進遊戲時,都有一次機會去選擇東方玄幻背景和西方奇幻背景的兩種開局之一。
而分別進入這兩種開局中的玩家,在全球首位30級玩家誕生之前,彼此之間是不會有機會接觸的。
直到遊戲進入了玩家達到30級以後的階段,《聖戰》的智能主系統,才會自動開始遊戲更新。
這次更新的內容之一,將會讓原先被隔離在兩個開局中的玩家們,轉移到同一個遊戲版圖中進行遊戲。
而更新後的遊戲版圖中,那一張張發生改變的地圖,則會被命名為聯合地圖。
顧名思義,聯合地圖將會成為之前分散在兩個開局中的玩家,以後共同進行遊戲的地方。
因此,在同一張聯合地圖上,玩家所見到的建築既可能有極具東方特色的宮殿存在,也不排除會有西式風格的城堡出現。
不僅如此,聯合地圖上除了會有東西方特色的建築同時矗立之外,玩家們的職業也不會再像30級之前那樣,僅限於一種文化背景體系。
更新之前,一個東方特色的劍士玩家行走於地圖之間,絕不可能突然受到一個盜賊玩家的背刺偷襲。而一個身穿法師袍的玩家在野外刷怪,也絕不會突然被身後的仙師用定身術定住。
但在更新後,在聯合地圖上,原本一切不可能的事情,都將成為再正常不過的現象。
從數百年前起就火爆無比的西幻網遊職業體系,和近百年中後來居上的東方玄幻網遊成長構架。
兩種風格迥異,卻在全世界遊戲圈不斷引發著熱議的遊戲構架,將在《聖戰》這款全球形遊戲中首次出現正面碰撞。
一決高下的時刻到了!
遊戲圈中長久以來的激烈爭議,也將在無數玩家的親身遊戲體驗中得出一個經得起推究考證的結果。
東方玄幻人設和西方奇幻職業究竟哪家強?這一熱議話題也將會在之後讓全球的玩家們熱血沸騰!
不過現在,玩家們對聖戰之域中天翻地覆的變化卻是一無所知,畢竟大部分人已經下線。沒有下線的玩家,也因為自己的作死而付出了沉痛的代價,以死亡的結局強制下線。
大部分玩家在下線之後悵然若失,甚至一些被打亂了遊戲計劃的玩家小隊心生埋怨。
直到遊戲官方火速公布聲明,通知廣大玩家,這是《聖戰》進行的一次不停服更新,一切才暫時平息了下來。
說是不停服更新,實際上停服不停服卻不是遊戲官方說了算的。
自從《聖戰》的智能主系統開啟,遊戲設計人員對於這款遊戲的掌控力就下降到了最低點。
對於遊戲中的劇情發展,他們能夠確定的只有這類更新一般的階段推進事件。
其餘後續發展,卻完全不在他們的劇本之內,儘管他們在設計遊戲劇情時耗費了巨大心思,添加了許多背景劇情。
就像是養育了一個叛逆的孩子,為他灌輸無數心血,到頭來能夠決定的也就只有他的過去。
遊戲中的事情無法掌控也就算了,畢竟智能系統壟斷了所有管理權限,杜絕了人工GM的存在。
但更可憐的是,遊戲設計人員如今連服務器的狀態也無法做主。
這款遊戲已經被納入了各國合作的軍事項目中,各國高層要求避免任何一方,任何人對遊戲中的一切,包括服務器的供電與否造成影響。
所以服務器主機的供電管理權,也在設計中就交給了智能主系統下設的電力保障系統。
所以絕大多數情況下,《聖戰》的服務器都是不會停機的。想要人為強制關閉服務器,有且僅有一種方法,那便是破壞服務器主機核心!
玩家們看到官方公告,只好耐下心來等待。
好在這篇更新通告雖然算是馬後炮,但因為推出的速度很快,延誤的時間並不久,所以倒沒有引起太多玩家的反感。
遊戲官方看到網絡上的負面反響在允許範圍之內,不由鬆了一口氣。連官方都沒有辦法對自己的遊戲進程作出提前預告,倒也真算是可憐了。
第九十一章 壓不住,用錢砸!