「沖啊,夥計們!難得今天這樣的大好機會,一定要把這些強盜身上的裝備爆個精光!」
一個綠名玩家看到紅名玩家竟然主動衝過來,當即張牙舞爪地迎擊了上去。
「說得是啊!難得這群強盜今天被圍攻,這種好機會也真是少見,大家有仇的報仇,有怨的除怨,盡情地殺個痛快!」
另一個玩家同樣神情激動,腳底冒煙地往前衝去。
「嘿,你們都悠著點!機會雖好,但別忘了這些強盜的技術可都不賴,而且在《聖戰》中,綠名玩家可沒有優待,大家報仇的時候注意點自己的裝備!」
隨後搭話的這位玩家雖然同樣激動,但比起前兩位就要謹慎多了。
而他說的也確實很有道理,在《聖戰》這個第二世界中,無論玩家紅名還是綠名,都是一種自由,既然是自由就不存在偏見。
因此,雙方所受到的系統待遇就是對等的。
綠名玩家擊殺紅名時,紅名玩家的爆率極高!相反的,紅名玩家擊殺綠名時,綠名玩家的爆率也同樣極高!
唯有綠名擊殺綠名,或是紅名擊殺紅名的情況,才會保持正常的爆率。
當然,其中也有一種特殊情況,那便是黃名玩家!
這種狀態在NPC身上是可以持續的,代表中立。但是在玩家身上,就只不過是一個暫時性狀態了。
比如一個玩家擊殺了另一人之後,便會轉化為紅名。
如果這樣保持一天之內不再擊殺其他玩家,便會轉化為黃名,黃名狀態再保持一天,就能夠重新恢復為綠名。
而玩家處於這種暫時性的黃名狀態時,不好意思,雖然系統對任何玩家都沒有偏見,但是黃名玩家本身就代表了一個類似於贖罪的過程。
在這種狀態下,無論是紅名玩家還是綠名玩家,擊殺了黃名玩家,爆率都是極高的。而黃名玩家擊殺另外兩類狀態的玩家,卻只有正常爆率。
所以,黃名玩家一般都會藏著躲著,或者有的紅名玩家不小心變回了黃名玩家,就會立即去殺些弱小的玩家來重新刷回紅名。
當然,想要避免這種狀態也有另外的辦法,就是大量擊殺玩家。
綠名玩家殺一人,就會變為紅名,需要一天轉化為黃名,而他一天擊殺的玩家越多,想要轉化為黃名的時間就越久。
好比一天殺了10名玩家以上的,就需要兩天才能轉化為黃名狀態,但他的黃名狀態也同樣會持續兩天,之後的情況以此類推,轉化需要的時間會越來越長。
像綠林公會裡面的玩家,大多就是這種長期紅名的玩家了!
而官方設計遊戲時,其實也在裡面隱含了特殊意味,殺的玩家越多,代表在紅名的路上走得越遠,想要回頭重新做綠名,需要經歷的「贖罪」過程也就越長。
當然,之所以是隱含意味,就代表這點其實也沒真的那麼嚴重,玩遊戲嘛,一般人誰會考慮到這種罪過和贖罪之類的事情?
而這種紅綠名狀態轉化的設定更大的作用,其實是讓玩家的狀態轉化過程變得更為緩慢。
因為聖戰之域上的許多任務,也是涉及到紅名綠名狀態的,比如強盜這邊的任務,有很多就是專屬於紅名玩家的!
減緩紅綠名狀態轉化的速度,能夠讓玩家更加穩定地處於一種狀態,致力於一種狀態下的任務探索,有利於遊戲得到更深度的挖掘。
當然,紅綠名有其存在的意義,這也並非說黃名玩家就完全受制,有些另闢蹊徑的玩家在遊戲過程中,還專門保持著黃名狀態。
因為黃名狀態的玩家雖然對上其他玩家不利,但是在刷怪練級時,卻又會受到系統補償似的特殊優待,因此適合練級,當然這些都只是題外話。
而現在紅綠名玩家的戰團已然混亂成了一團,一開始,紅名玩家這邊的人數還要多上不少,就好比城防軍最開始對上綠林公會一樣。
但是他們這次要面對的可不僅僅是綠名玩家,陸風三人見到綠林公會竟然直接拋下了自己這邊的隊伍,自然不可能像傻瓜似的在原地按兵不動。
這可不是回合制的對攻遊戲,眼前這前後夾擊的機會千載難逢,別說是陸風,就是之前表現得最平庸的那位副將NPC,也是知道把
第五十六章 酸爽全場(上)