測試廣告1胡力在直播看戰報的時候,發現了不少黑科技隊伍,都是以【決勝中原】劇本的特有戰法為核心來搭配的。筆硯閣 m.biyange.net
【決勝中原】劇本的特有戰法有一個比較顯著的特點就是變廢為寶,通過放大一些玩家不常用的四星戰法的效果,來讓玩家多一些選擇。
所以,這個劇本對於一些戰法不多的平民玩家是相當友好的,讓其通過一些大家都有的四星戰法來組出有戰鬥力的隊伍。
也許,這些隊伍的強度達不到一線隊伍的標準,卻完全能夠達到二線隊伍的級別,運氣好的時候同樣可以創造奇蹟。
這其實就夠了,平民玩家拿出幾隊二線隊伍,只要肝度足夠,在戰場上一樣很給力。
其中有幾個用的比較多的組合如下:
賽季戰法「千里奔襲」,配合四星戰法「雀伏」、「伐謀」使用。
賽季戰法「驚雷破陣」,配合四星戰法「落雷」、「迷陣」使用。
賽季戰法「安營固陣」,配合四星戰法「安撫軍心」使用。
當然,還有其他賽季戰法的使用,只不過出現的頻率要低一些。
《率土》玩家的智慧無窮,在賽季戰法的配合下,開發出了很多有趣的玩法。
有「雙安撫+安營固陣」的玩命二保一體系,也有直接在現有隊伍基礎上調整的。
比如:「驚雷嘟嘟隊」、「千里嘟嘟隊」、「驚雷太監隊」等等。
胡力和直播間的水友們一起翻了一下戰報詳情,看一看各個隊伍在不同戰法的搭配下,表現的如何。
在翻看戰報的過程中,大家積極討論,並發表意見,共同進步。
其實,玩《率土》,最快的進步方式,就是翻看同盟戰報,看詳細情況。
不同戰法的生效機制如何,衝突機制如何,什麼情況下才能疊加。
速度不同的武將攜帶同一個戰法有何區別。
舉兩個簡答的例子,五星戰法「空城」和「渾水摸魚」。
「空城」這個指揮戰法的介紹很簡單,就是前2回合,自身受到傷害的時候有概率規避掉。
如果只能描述看,那就是2回合規避,沒啥東西了。
但是當看具體戰報的時候,就可以發現裡邊充滿了細節,和自己表面看到的完全不一樣。
指揮戰法「空城」的發動時機是在戰前準備回合,也就是說,在進入戰鬥的時候就已經生效了。
而指揮戰法「空城」的效果是在武將第3回合行動的時候,才消失的。
綜合這兩點一看,進入就生效,第3回合行動時候失效,就會發現一些奇妙的規律。
如果,使用一個速度很慢的武將攜帶指揮戰法「空城」,如果自己的行動時間點為全場最後,那麼「空城」的生效時間將從2回合延長到3回合。
因為該武將第3回合是最後一個行動的,自身行動之前,「空城」的效果都是存在的,而敵軍因為行動速度更快,就只能打到還有「空城」效果的該武將身上。
這樣,就將2回合的五星戰法「空城」,變相延長到了3回合,效果增強了足足50%!
所以說,「空城」這個戰法,速度比較低的武將,在使用的時候效果會更好。
不看不知道,一看嚇一跳。
《率土之濱》的戰法居然藏著這樣的小細節,僅僅因為觸發的點和消失的點,機制不一樣,就可以從中找到最適合使用方式。
另外一個五星戰法「渾水摸魚」,是一個需要準備回合的主動戰法,效果是讓敵軍武將2個回合不動。
做個假設,假設「渾水摸魚」的觸發概率變成100%,在發動的同時沒有受到任何干擾,每次發動到的敵軍武將固定。
也就是說,每2回合,「渾水摸魚」戰法發動一次,控制住敵軍武將2回合。
從最簡單的文字上可以感覺到,貌似可以從第2回合開始,就將敵軍武將完全控制,直到回合結束。
但是,真實戰報真的是如此嗎?當然不是!
因為五星戰法「渾水摸魚
第66章 一炮三響