測試廣告1開荒第二天早上,在一夜過後,玩家們都紛紛起來打地。筆神閣 bishenge.com
胡力在掃蕩兩次四級地之後,3個武將已經全部升級到了18級,開荒部隊兵力也已經達到了5400。
從早上6點到11點,體力減半的時間一共還有5個小時。
期間,開荒部隊可以回復100體力,再加上早上起來武將本身存在的100體力,共200體力,需要出征20次才能將體力打光。
其實是只有19次,因為最後一次,體力減半的時間也已經結束了。
而且胡力也不可能早上6點,一秒不差的就出征,耽誤一些時間都是正常的。
胡力現在已經出征了2次,還需要出征17次。
這時候,胡力可以全力掃蕩四級地,戰損不高,完全可以消耗光體力,但是這並不划算,畢竟打四不是目的,武將升級才是目的。
儘量最大化利用體力,也是為了能夠讓武將儘快升級,早點穩定的刷五級地。
所以,胡力最多也就是掃蕩四級地到武將20級,之後必然是要去打五級地的。
儘管說,穩定打五才是開荒前期的目標,但是現在直接去打五級地,卻也不是很划算。
雖然以胡力目前的兵力,打簡單的五級地,也是能拿下的,但是戰損必然不小,武將也可能重傷,不僅體力容易溢出,對資源消耗也大。
胡力計算了一下,半價體力出征一塊四級地的武將經驗,和全價體力出征一塊五級地的武將經驗差距並不大。
所以若是能夠穩定刷五,哪怕在半價時間內,沒辦法將體力消耗完,也並不虧,畢竟打五級地的收益更大。
但是,另外一個方面,在半價體力結束之後,胡力必須保證每打一塊五級地,出征加上徵兵的時間要小於1個小時。
這樣,體力才不會溢出,因為1個小時,部隊正好恢復20體力,可以出征一次。
只有耗時小於一個小時,才能慢慢將半價時間多剩餘的體力消耗掉。
想達到這一目的,必須三覺醒才可以,不然開五戰損控制不住,徵兵時間會比較長。
另外,還要考慮自身資源壓力,開五雖然收益高,但是資源消耗必然也大,而以胡力現在的兵力,去挑簡單難度的四級地打,戰損完全可控。
綜合多方面考慮,胡力決定穩定起見,先去掃蕩四級地,給武將升級。
雖然說,胡力現在的武將卡池紅度非常不錯,戰法也比前世更好,但是開荒經驗和開荒思維還是更依靠前世。
前世,卡池不足,開荒都是以穩為主。
現在,面臨抉擇,胡力依舊選擇穩定為先。
這只是選擇方式上的不同,開荒順利,卻依舊求穩,並不是什麼壞事。
穩定也許不能爭奪排行榜一,但是卻能夠穩穩的保證自身的發育。
就這樣,胡力又掃蕩了5次四級地,開荒隊的三個武將全部升級到了19級!
掃蕩簡單的四級地,戰損不高,徵兵時間不算長,加上胡力秒回,所以總耗時不算太長。
可惜預備兵都用光了,自動恢復的預備兵,完全不夠用,不然還能節約不少時間。
當胡力掃蕩5次之後,並征滿開荒部隊5700兵力的時候,時間已經接近了早上8點。
沒有再猶豫,既然已經決定了,胡力就繼續派主力去掃蕩四級地。
當時間到達早上8點,賊兵自動刷新,胡力很開心,終於有預備兵可以用了。
趕緊將二隊和三隊的斯巴達,派出去磨賊兵。
有「呂蒙+馬超」的組合在,雖然只是斯巴達,但是打賊兵的傷害依舊非常犀利。
騎兵斯巴達磨了一次之後,「呂蒙+馬超」直接就將賊兵當場剿滅。
得到了預備兵,接下來胡力掃蕩四級地的過程就更順暢了。
「關甄張」這個開荒隊,在掃蕩四級地的時候,還是有一定優勢的,因為「關妹」主打對面的前鋒和中軍,所以很少出現爆頭的情況,經驗大部分情況下都能拿滿。
第21章 三覺醒