測試廣告1因為本次【八陣圖】劇本,胡力採取了用小號建盟的方式,所以不用像前幾個賽季那樣進去就秒預備兵打主城邊上的三級地。筆神閣 m.bishenge.com
所以,這次開荒,胡力在細節上做的都比較到位。
比如,最開始打的三級地都是相對遠一些的,目的是能夠獲得多一點的武將經驗,為之後的武將升級奠定更好的基礎。
但是,【八陣圖】劇本的土地難度確實比較高,胡力在打三級地的時候雖然注重了細節,但是轉頭就被四級地給教育了!
不得不說,「皇甫嵩」開荒,難度確實還是挺大的,又遇到了【八陣圖】劇本,哪怕15紅,哪怕有被動狀態【種田能手】存在,哪怕有「野地指定卡捲軸」的幫助,胡力這次開荒依舊翻車了不止1次。
即便細節計算的再好,也擋不住土地守軍的摧殘,胡力翻車翻的有點心虛,都不太敢去打四級地了。
胡力甚至都在想,是否要針對自己的開荒隊使用永久卡片【勇冠三軍】。
永久卡片【勇冠三軍】的效果是,提升自己某一個特定武將組合的戰鬥力,給開荒隊使用當然也會有效果。
但是,永久卡片【勇冠三軍】每個賽季僅可以使用1次,消耗給開荒隊的話,總感覺有些大材小用。
胡力本來的想法,是將永久卡片【勇冠三軍】的效果用到「朱儁+張機+皇甫」這一隊上。
因為在轉型「朱儁」之後,儘管打城能力強勁,但是打架能力確實一般。
只能靠初期的發育優勢來欺負別人,等別人的建築等級和武將等級都提升起來之後,就該被別人欺負了。
若是胡力對「朱儁+張機+皇甫」使用了永久卡片【勇冠三軍】的話,至少是可以提升一下該隊的戰鬥能力,讓其在關鍵時刻不至於太拉胯。
然而,胡力因為打地翻車,而有些動搖。
已經習慣征戰系統幫助的胡力,在遇到問題的第一時間,想的就是如何依靠征戰系統來解決。
甚至已經開始忽略了自己以前開荒的一些經驗,要知道胡力以前開荒時候的武將、戰法都比不上現在,戰法經驗也沒有現在充足。
胡力現在的開荒隊可是滿紅的,戰法不缺,戰法經驗也比較充足,儘管【八陣圖】劇本的土地難度比較大,但是真要對比的話,這次開荒還是要比胡力前世順當的。
畢竟,僅僅是翻車了2次而已!
這在胡力前世的時候,甚至都可以說是常態了。
今生的開荒,在征戰系統的輔助之下,一直都是比較順利的,這麼一點小小的挫折,都能讓胡力想要把留給一隊的永久卡片給用掉。
好在,胡力及時調整好了心態,沒有真的去使用。
心態變了,胡力開荒的節奏也跟著變了,似乎恢復到了之前自己那種苟起來的狀態。
當開荒隊的3個武將等級升到10級之後,打地的戰損明顯降低。
胡力不計代價的消耗「野地指定卡捲軸」,終於讓自己的開荒節奏變的舒服多了。
但是,在何時去占領五級地這個問題上,胡力顯得比較猶豫。
主要還是資源的問題,胡力沒有貿然的去開五級地,而是選擇了比較穩妥的方式,先打四級地練級。
不過,再穩妥也要在12點之前占領五級地,不然少了9個政令練兵,開荒節奏就要慢上不少。
當開荒隊兵力來到3300的時候,胡力忍了,畢竟要穩一些。
當開荒隊兵力來到3600的時候,胡力也忍了,畢竟【八陣圖】劇本的五級地難度也變高了,還是要繼續穩。
當開荒隊兵力來到3900的時候,胡力有些忍不住了,但是看了一眼自己的資源情況,終究還是沒有選擇進攻五級地。
當開荒隊兵力來到4200的時候,胡力這下忍不了了,必須得去出征五級地了。
沒辦法,胡力不能將首開五級地的希望全都放在1次出征上邊,必須要在12點前額外留出來1次出征機會,以做備選。
胡力在使用「野地指定卡捲軸」將距離自己主城最近的
第9章 八陣圖開荒