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【彈幕】帝灬軒轅戰歌:「沒錯,10天開天,20天打架,一個月結束戰鬥,躺屍2個月,好無聊。」
【彈幕】古城之愛關妹:「現在的遊戲節奏太快了,得想辦法緩緩節奏了。」
【彈幕】起名兜兜:「說個笑話,躺屍時間是用來防止猝死的。」
【彈幕】葉兒芽兒呦:「哎,現在的遊戲節奏確實太快了,打的不舒服。」
【彈幕】令狐明明:「我感覺《率土》可以考慮專門出一個周期短節奏快的小地圖,比如50VS50的那種,讓【備戰區】等人同盟多一個選擇。」
【彈幕】階前梧桐已秋聲:「這遊戲太靠外交了,很多時候,py結束的時候,勝負就已經定了,這樣也不好。」
胡力:「其實,從各個劇本的設計上來看,《率土》策劃是在有意識的解決各種問題,但是是否有效果就很難說了。」
【彈幕】幽遠loy:「我得給「八陣圖」劇本點個讚,地圖大幅改動,可以算是全新的地圖了!」
【彈幕】還我上個賬號:「《率土》以前出的劇本,總有一種換湯不換藥的感覺,只是身份發生了一些變化,這次終於不一樣了。」
【彈幕】而已嗎:「我比較好奇這個迷霧系統到底是咋樣的,是類似「紅色警戒」麼?」
【彈幕】幼稚園受上她:「迷霧系統好不好玩,要看設計的如何了,不知道視野是小組共享還是聯盟共享。」
【彈幕】泡不起龍:「未知讓戰鬥變的更有意思,情報會變成制勝的關鍵!」
【彈幕】夜灬風流:「額,感覺迷霧在《率土》遊戲中的作用有限,畢竟各個同盟之間都會穿插間諜進去。」
【彈幕】書界魔尊:「公告裡邊說「八陣圖」的土地守軍會和以前的劇本有所區別,那開荒難度表不是要重新排了?」
【彈幕】落霞不顯陰雨天:「最主要的其實是,土地難度是否有變化,這個對開荒的影響會很大。」
【彈幕】偶游OYOU:「既然土地都改了,那難度估計肯定會有變化的。」
【彈幕】為自己哀悼:「如果策劃想降低賽季初期的節奏的話,加大土地難度的可能性就很大。」
胡力:「我也認為土地難度大概率會變大,如果再降低的話,開荒就太容易了。」
【彈幕】南府靜劶:「其實,開荒容易也是一個思路,讓玩家將精力都集中在打架上。」
胡力:「額,你這麼說,也有些道理,還是得看策劃是怎麼想的。」
【彈幕】鷟1鸑:「對了,主播對「八陣圖」中特有的賽季戰法怎麼看?」
胡力:「新出的戰法感覺很有意思,能夠為玩家們出隊伍提供新的思路。」
【彈幕】qiu888:「希望征服賽季的隊伍越來越豐富,不然大家都是那幾隊互打,感覺越來越沒意思了。」
每次新劇本剛出來的那段時間,也是熱度最高的時候,《率土》的大多數強盟都會選擇第一時間進新劇本體驗。
而劇本的好玩與否,玩家們的評價如何,會影響該劇本後續報名的玩家數量。
【八陣圖】劇本因為其特殊性,玩家體驗過之後,熱度就迅速下降,變成了冷門劇本。
胡力之所以依舊選擇【八陣圖】劇本,主要是因為先知能夠給自己提供不小的優勢,比如土地難度的變化,比如賽季特有戰法的使用,又比如迷霧區域的特點等等。
這些優勢,如果利用的好,是能夠增加「五福臨門」的遊戲表現的。
「五福臨門」在X273區【英雄縱橫】就利用了一些先知的因素,比如「群董卓白嫖隊」的使用!
最終,「五福臨門」表現非常優秀,斬獲了征服獎勵。
而本區段其他區的結果也都已經出來了。
---X269區---
「老十二區段」後跳過來的「策馬風雲」拿到了5征服,「墨盟」3割據,「戰狼」3割據,「游龍」1割據,「緣聚」流浪軍割據。
分區之後,4強盟之中,3個是反聖系的,基本上在落地之前就已經註定
第1章 八陣圖劇本