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第1章 八陣圖劇本

    測試廣告1「五福臨門」的X3賽季已經結束,即將進入X4賽季,而對於第四個征服賽季的劇本選擇,胡力的初步想法是最新出版的【八陣圖】。文師閣 www.wenshige.com

    【八陣圖】劇本對於《率土》來說,是一個非常特殊的劇本,是一個改動非常大的劇本。

    首先,【八陣圖】劇本拋棄了之前《率土》一直在使用的地理布局,而是使用了一個全新的八陣地圖。

    這個全新的地圖裡邊加大了水域的範圍,增加了水戰的玩法,明顯是想對【山河萬里】中粗糙的水戰進行一個升級。

    但是,有前世記憶的胡力知道,這次【八陣圖】的水戰玩法雖然有所創新,卻依舊沒能達成目的,玩家們的反應都很一般。

    除此之外,【八陣圖】還增加了山隘遇到特殊天氣會引發崩塌的設定,崩塌期間不能被占領。

    這屬於臨時性不可通行,在同盟對戰過程中會有所作用,卻很難影響到大局。

    胡力真正感興趣的是【八陣圖】劇本的其他幾個改動。

    比如新增的幾個賽季特有戰法,大部分都是影響整個隊伍的,其中的「鳥翔」更是一度火爆整個《率土》。

    還有新增的迷霧玩法,也很有意思,玩家可以與迷霧內的NPC勢力正面對抗,也可以在迷霧之中玩捉迷藏。

    另外就是,胡力還有一個很不錯的先知優勢,那就是【八陣圖】的土地難度,會比其他征服劇本更高!

    《率土》官方在介紹的時候,只是提到了【八陣圖】劇本中的野地守軍會與其他征服劇本有所不同,卻沒有說難度的變化。

    而胡力知道,【八陣圖】劇本的土地難度更高,甚至直接影響了開荒隊的選擇!

    這是其他玩家所不知道的事情,胡力還是可以針對此做一些事情的。

    從各種改動可以看出來,《率土》出【八陣圖】劇本是想做一個全新的嘗試,如果成功了,未來《率土》官方在征服劇本的設計上就可以更開放一些了。

    但是,在前世,一直到胡力重生為止,玩家們始終認為《率土》出的各個劇本中可玩性最高的是【群雄逐鹿】劇本。

    每次《率土》推出新劇本的時候,都會引起玩家們的熱議,這次當然也不例外。

    當時,胡力晚上直播的時候,直播間討論的話題也都是圍繞新劇本【八陣圖】的。

    【彈幕】覃海勇:「新出的「八陣圖」劇本感覺很不錯,頂一個!」

    【彈幕】再見:「下賽季好像玩「八陣圖」劇本啊!」

    【彈幕】ct瘋子:「我也感覺這次新出的劇本不錯,《率土》官方終於靠譜一次了。」

    【彈幕】平明潯白羽:「主播下賽季要進新劇本麼?」

    胡力:「還沒定呢,不過不出意外的話,「五福臨門」會選擇新出的「八陣圖」劇本,我很喜歡。」

    【彈幕】君秋白:「這次,直接把地圖給換了,牛批!」

    【彈幕】瀟湘夜雨:「感覺《率土》的劇本越做越好了。」


    【彈幕】亞庫普:「看介紹是花里胡哨的,最終有沒有意思,還是得實際玩起來體驗。」

    【彈幕】康連迪:「說真的,這次新玩法出了不少,像迷霧這種,是《率土》第一次出現,希望以後新的玩法越來越多。」

    【彈幕】凱里歐文mvp:「感覺「八陣圖」是區別於「山河萬里」的誠意之作!」

    【彈幕】山海不設防:「「山河萬里」就不要說了,感覺跟S賽季沒啥區別。」

    【彈幕】時光過隙:「這遊戲終究是個打架遊戲,不是遊山玩水的遊戲,感覺沒必要弄太多細枝末節的東西出來。」

    胡力:「每個人的玩法不同,對遊戲的看法也不同,不過從整體來看,劇本出的還是越多元化越好,畢竟大家在「備戰區」是可以自由選擇進哪個劇本的。」

    【彈幕】一個人活的挺好:「沒錯,出新東西是一件好事情。」

    【彈幕】司徒灬千淼:「出新的東西確實是好事,但是我感覺《率土》現在更應該把重心放在解決每賽季躺屍時間過長的問題上!」

    【彈幕】帝灬軒轅戰歌:「沒錯,10天開天,20天打架,一個月結束戰鬥,躺屍2個月,好無聊。」

    【彈幕】古城之愛關妹:「現在的遊戲節奏太快了,得想辦法緩緩節奏了。」

    【彈幕】起名兜兜:「說個笑話,躺屍時間是用來防止猝死的。」

    【彈幕】葉兒芽兒呦:「哎,現在的遊戲節奏確實太快了,打的不舒服。」

    【彈幕】令狐明明:「我感覺《率土》可以考慮專門出一個周期短節奏快的小地圖,比如50VS50的那種,讓【備戰區】等人同盟多一個選擇。」

    【彈幕】階前梧桐已秋聲:「這遊戲太靠外交了,很多時候,py結束的時候,勝負就已經定了,這樣也不好。」

    胡力:「其實,從各個劇本的設計上來看,《率土》策劃是在有意識的解決各種問題,但是是否有效果就很難說了。」

    【彈幕】幽遠loy:「我得給「八陣圖」劇本點個讚,地圖大幅改動,可以算是全新的地圖了!」

    【彈幕】還我上個賬號:「《率土》以前出的劇本,總有一種換湯不換藥的感覺,只是身份發生了一些變化,這次終於不一樣了。」

    【彈幕】而已嗎:「我比較好奇這個迷霧系統到底是咋樣的,是類似「紅色警戒」麼?」

    【彈幕】幼稚園受上她:「迷霧系統好不好玩,要看設計的如何了,不知道視野是小組共享還是聯盟共享。」

    【彈幕】泡不起龍:「未知讓戰鬥變的更有意思,情報會變成制勝的關鍵!」

    【彈幕】夜灬風流:「額,感覺迷霧在《率土》遊戲中的作用有限,畢竟各個同盟之間都會穿插間諜進去。」

    【彈幕】書界魔尊:「公告裡邊說「八陣圖」的土地守軍會和以前的劇本有所區別,那開荒難度表不是要重新排了?」

    【彈幕】落霞不顯陰雨天:「最主要的其實是,土地難度是否有變化,這個對開荒的影響會很大。」

    【彈幕】偶游OYOU:「既然土地都改了,那難度估計肯定會有變化的。」

    【彈幕】為自己哀悼:「如果策劃想降低賽季初期的節奏的話,加大土地難度的可能性就很大。」

    胡力:「我也認為土地難度大概率會變大,如果再降低的話,開荒就太容易了。」

    【彈幕】南府靜劶:「其實,開荒容易也是一個思路,讓玩家將精力都集中



  
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