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第26章 功夫不負有心人

    測試廣告1為了讓突襲「雍州」的戰術執行的更加出色,胡力直接消耗了一套【戰爭卡片】來保證「五福臨門」在戰場上的侵略性。隨夢小說網 www.suimeng.co

    配上新加入戰場的生力軍,效果也是非常顯著,打的外服同盟措手不及。

    為此,外服同盟不得不將兵力從【冀州戰場】調到【司隸戰場】來抵擋,終於擋住了「五福臨門」前進的兵鋒。

    這樣一調整,雙方在【司隸戰場】你來我往,局面再次陷入了僵持。

    但是,【冀州戰場】因為人員減少,給了「五福臨門」機會,讓「五福臨門」直接對冀州首府【鄴】發起了衝擊。

    是繼續在【司隸戰場】硬拼,還是回援【冀州戰場】,成了外服同盟的難題。

    對於外服同盟來說,因為同盟數量過多,導致同盟沒有足夠的系統城池可打,同盟人口沒辦法提上去。

    所以,每一個能夠增加人口的城池,外服同盟都不想放棄,更別說冀州首府【鄴】了。

    雖然暫時還算安全,有大片要塞群存在,也有部分主力在防禦。

    但是若不調兵回防,以「五福臨門」的夜戰能力之強,第二天早上還能剩下多少要塞群在,還真不好說。

    而冀州首府【鄴】若是被「五福臨門」打回去,在外服玩家看來,代表的是整個【冀州戰場】局勢的轉折。

    【荊州戰場】本身就已經很難,【冀州戰場】再打不出優勢的話,RY005區外服玩家們的自信力會慢慢下降。

    外服同盟考慮再三,【冀州戰場】不能完全放掉。

    最終,外服同盟依靠主城的堅守效果,來為自己的部隊爭取到足夠的調動時間,以同時保證2個戰場的安全。

    「五福臨門」自然也看到了外服同盟的應對方式。

    依靠堅守來打時間差,也是賽季初期「五福臨門」非常喜歡用的戰術。

    但是這個戰術有一個明顯的弱點,就是提前用掉了堅守,讓夜裡的自己失去了最重要的保護。


    所以,「五福臨門」在用這個戰術的時候,也是格外小心的。

    還有一點就是,「五福臨門」的夜戰能力是比外服同盟更強的,也在另一個層面上彌補了這個弱點。

    但是,彌補卻不代表這個弱點不存在。

    只不過相對來說,這個戰術帶來的收益,是遠大於損失的。

    雖然暴露出來一些問題,卻並不是那麼容易被敵方利用的。

    胡力這次就是要抓住外服同盟夜裡堅守處於冷卻的狀態,打一波!

    一方面,「五福臨門」玩家依舊處於【戰爭卡片】buff的加成時間內,必須好好利用。

    另一方面,外服同盟在夜戰方面本就不如「五福臨門」,這確實是一個不錯的機會。

    於是,「五福臨門」的玩家開始緩慢的降低在【司隸戰場】的強度,在積蓄實力的同時示敵以弱,讓外服同盟無壓力的將兵力調走。

    而在【冀州戰場】,「五福臨門」更是將所有能夠調動的戰鬥力全部調動起來,給外服同盟製造壓力。

    整個「冀州」都陷入了動盪,大小號齊飛,各處放火。

    也許傷害不大,但是製造出來的緊張氣氛卻是實實在在的。

    一邊示敵以弱,一邊製造壓力,目的就是讓外服同盟放鬆對【司隸戰場】的防守,將更多的兵力調到【冀州戰場】。

    只要是調走的兵力,就沒辦法保證及時調回來,尤其是那些本來就一直在【冀州戰場】,卻臨時被調到【司隸戰場】的玩家,當時是呆在【冀州戰場】更舒服了。

    該做的都已經做了,至於外服同盟會不會上當,就不是「五福臨門」能夠控制的了。

    《率土》的戰場就是這樣,每個同盟都試圖用自己的方式來取得戰果,但是對手的動作卻是難以捉摸的,未必會按你的預想來走。

    不同的同盟,在戰場上的習慣也是不同的,有的同盟喜歡強攻一個點,有的同盟喜歡四處開花。

    同樣的戰術,在面對不同對手的時候,取得的效果也是千差萬別的。

 



第26章 功夫不負有心人  
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