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第100章 誰主沉浮

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    論蒼茫大地,誰主沉浮!

    666區戰鬥焦灼的這些天,各同盟八仙過海,打法可謂變換莫測,

    有的同盟長途奔襲,迂迴萬里。筆下樂  m.bixiale.com

    有的同盟分兵出擊,深入敵後。

    有的同盟重點突破,遍地開花。

    眼花繚亂的戰術打法讓666區的萌新們目瞪口呆,真真切切感受到了戰爭的壓力與殘酷。

    在無數老玩家的帶動下,新人玩家開始漸漸熟悉戰鬥節奏,整個666區的的戰鬥素養有了顯著的提升。

    戰鬥從「十八路諸侯」結束打到現在,依舊焦灼,一城一關的得失已經不再是勝負的決定性因素。

    人口,高戰,資源,戰術,輿論,外交,士氣等因素都影響著戰局的走勢。

    打到現在,整個666區的玩家都顯得有些疲倦了,畢竟是S1賽季,玩家雖然活躍度高,但是韌性還沒有那麼強。

    特別是平民玩家,出門打架一旦撞到對方高戰的話,真就應了一句話:「徵兵4小時,戰場5分鐘。」

    這種情況打多了,任誰的積極性都會下降。

    再加上資源瓶頸問題,戰場上的主力部隊密度開始逐漸降低。

    而隨著整個區玩家對戰爭的熱度漸漸下降,必然會導致執行力的下降,這就又到考驗各個同盟管理的時候了。

    《率土》這個遊戲很是奇怪,種地種久了,大家感覺沒事幹,就都想著打架。

    而一旦打架打久了,大家又感覺不是缺這個,就是少那個,特別想回去種地發育。

    如何處理同盟玩家在發育和打架之間的平衡是每個同盟管理都要面對的難題。

    胡力一直在同盟郵件中鼓勵大家多建分城,多去打五級地。

    分城哪怕是平地分城,用處都是極大的,而五級土地隨便爭滿兵一個隊伍就可以去打。

    五級地多了,配上分城,能夠顯著緩解玩家的資源壓力。

    胡力一直很重視對資源的運營,主要就是依靠五級地和分城。

    當其他玩家資源不足的時候,胡力的資源甚至可以說是非常富裕。

    在眾多五級地和9個分城的加持下,胡力的資源在足夠打架之餘,還有餘力點點建築。

    以胡力對率土的認知,五級地和分城才是最重要的資源點,因為獲取難度極低,適用於任何玩家。

    而高級地和城皮在胡力看來更多是為了儘快提升勢力值到2.5w,完成勢力值任務獲得名望獎勵。

    當然,高級地練兵也是很有用的,但是練兵只需要一塊高級地就足夠了。

    每晚,胡力都會去魚直播平台開《率土》的直播。

    不過依舊沒什麼人進直播間開觀看直播,只是偶爾有一到兩個觀眾和胡力互動一下。

    對於開直播,胡力的緊張感還沒有完全消除,就這樣在單機的直播適應著。


    這些天,胡力獲得了登錄活動送的最後一張五星武將卡「靈帝」!

    還消耗「孫堅」和「袁紹」覺醒了五星神將「劉備」!

    在「劉備」覺醒之後,「小喬」、「魯肅」、「劉備」的隊伍也正式加入了戰場,表現還可以。

    雖然「劉備隊」的戰鬥力比不上「小嘟嘟」,但是還是讓胡力感覺到滿意,比開荒隊要強上不少。

    這幾天,胡力在抽免費半價的時候還出了一張五星武將卡,是「蜀·張飛·騎」!

    「張飛」這個武將,自帶的主戰法雖然輸出非常高,卻需要2個回合的準備時間,所以出場率並不高,只有特殊情況下才會被派上場,比如配合「法正」組「核彈隊」。

    但是「張飛」這個武將拆的五星戰法「一騎當千」卻是特別強力,「一騎當千」可以說是整個《率土》中最給力的五星物理大營輸出戰法了。

    所以沒啥說的,毫不猶豫,胡力將「張飛」拆解成為了五星戰法「一騎當千」!

    在這幾天不間斷的戰鬥中,胡力還完成了2個征戰系統發布的征戰任務,分別獲得了「戰爭權杖卡片(4小時)」和「戰爭炮台卡片(4小時)」各一張。

    【戰爭權杖卡片】:提高謀略類型傷害戰法的的幸運值。

    【戰爭炮台卡片】:提高攻擊類型傷害戰法的的幸運值。

    到目前為止,胡力的卡包內已經有了4種不同類型的戰爭卡片,分別是:

    戰爭號角卡片(1小時):1張

    戰爭補給卡片(1小時):1張

    戰爭權杖卡片(4小時):1張

    戰爭炮台卡片(4小時):1張

    這四張卡片,分別針對「主動戰法」、「恢復類戰法」、「策略類戰法」、「攻擊類戰法」起作用。

    卡片的效果中有一些是可能會重疊的,比如一個戰法既可以是「主動戰法」又可以是「策略類戰法」。

    胡力針對此,特意諮詢了一下征戰系統,詢問不同卡片效果是否可以疊加。

    征戰系統的回答是:不同戰爭卡片的效果可以疊加,相同戰爭卡片只會增加持續時長。

    也就是說【戰爭號角卡片】和【戰爭權杖卡片】的卡片效果可以同時生效疊加。

    而2張【戰爭號角卡片】的效果就不會疊加,而是增加【戰爭號角卡片】效果的持續時長。

    這麼看來,湊齊更多類型的戰爭卡片,同時使用的話效果是最好的。

    而在不同的狀況下,也可以針對性的使用單個戰爭卡片。

    比如在玩家開荒的時候,基本上就是【戰爭炮台卡片】效果最好,【戰爭號角卡片】效果次之,其他戰爭卡片的作用就非常小。

    至於這幾張戰爭卡片,要在什麼時候用,要用在哪裡,胡力還沒想好。

    具體增幅效果如何,胡力也還不太清楚,只是看戰爭卡片的介紹上說對個體玩家的增幅效果並不明顯。

    本來胡力還想實驗一下戰爭卡片的具體效果,但是因為胡力一直沒有獲得重複的戰爭卡片,所以也沒敢胡亂實驗,怕造成不必要的浪費。

    而卡包裡邊的三張「名將五星卡卷抽」也在這幾天被胡力全部用掉了。

    三張「名將五星卡卷抽」分別抽到了「周瑜」、「靈帝」和「漢呂布」。

    「周瑜」這張武將卡沒啥說的,直接給「小嘟嘟」隊伍中的「周瑜」增加加了一顆紅星,一紅「周瑜」也成為了胡力第一個有紅星的五星武將卡。

    「靈帝」也是胡力擁有



  
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