是資源產量都是未來的核心。
但是對於開荒初期,在沒辦法連續穩定打五級地的時候,胡力更喜歡掃蕩四級地練級。
如果可以的話,打下來五級地當然是更好的,但是打五的風險比掃蕩四級地大的多,資源消耗大,也很容易翻車。
而且,初期打下來一塊五級地之後,如果沒有能力繼續打五,最後還是掃蕩四級地,不然徵兵時間太長,體力肯定會溢出。
打下來的一塊五級地也不是說沒用,相反用處還很大,可以用來屯田和練兵。
其實打下來第一塊五級地最大的好處就是可以消耗政令練兵,無損升級,只不過這在18年的時候還沒流行起來。
胡力現在就是一直在打遠一點的四級地或者掃蕩之前打過的近些的四級地,前提都是四級地的守軍陣容不能太難。
相對於去占領新的四級地,胡力更多的是在掃蕩已經占領的四級地,因為距離更近,戰損更低。
隨著時間的推移,胡力部隊的武將等級穩步提升,戰損也越來越低。
屯田也在有條不紊的進行著,胡力想儘快升級到6本,把「李儒」加到開荒隊伍中。
胡力在等賊兵和演武,爭取第二天早些升級到6本,讓部隊統帥值達到7.5c。
征戰系統鑑於此,居然還給胡力發了一個征戰任務。
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任務名稱:城主府6級。
任務簡介:宿主主城建築「城主府」達到6級。
任務獎勵:「金幣四星卡捲軸」10張。
任務狀態:待完成。
友情提示:加油,早點帶上李儒!
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獎勵居然是「四星武將卡」,看來征戰系統是感覺被動狀態【四角俱全】效果不夠給力啊。
不過有獎勵就是好事,啥都不嫌多!
胡力現在也確實很需要四星武將卡,來進階兵種和合成戰法。
開區第一天晚上,胡力成功將「城主府」升到了5級,統帥值到了7c,但是胡力沒有更換開荒武將的意思,繼續使用二星「孫瑜」。
之後繼續屯田四級地,消耗了180玉江開區第一天三次購買政令的機會全部用完。
時間來到4月14日0點,胡力繼續打地屯田,為升級6本做準備。
這個凌晨,胡力是間歇式的睡眠,睡個1小時左右起來操作半小時。
有征戰系統的提示,胡力連鬧鐘都不用定。
雖然說是熬夜,但是完全不睡覺也不行,畢竟胡力只是一個人
間歇性睡覺雖然雖然比不上安穩的睡一晚上,但是比不睡覺還是強了太多。測試廣告2